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在遊戲圈中有這麼一句話,“風暴要火、風暴藥丸”。這句話調侃了一個日常要玩的遊戲——《風暴英雄》。也許這句話将不再被提起了,因為《風暴英雄》在2018年被暴雪官方所放棄。
在2018年,暴雪新總裁J. Allen Brack和暴雪首席開發官Ray Gresko,一同發表了一份聲明,宣布将《風暴英雄》中的部分開發人員将會轉移到其他的遊戲項目組,并且從2019年起正式停止所有《風暴英雄》全球錦标賽和宿舍英雄比賽。
雖然J. Allen Brack和Ray Gresko表示,這樣的動作并這不是暴雪第一次,如果沒有類似的動作發生那麼《暗黑2》、《魔獸世界》、《星際争霸2》和《守望先鋒》等遊戲可能都不會問世。并且他們承諾,《風暴英雄》依然會繼續推出新英雄、新主題活動以及其他内容。雖然暴雪承諾《風暴英雄》仍将長期運營下去,可缺乏電競賽事的MOBA遊戲,這也導緻了大部分職業玩家退役,遊戲自此隻能默默等死。
如果我們将眼光放在十年前,暴雪可以說是整個遊戲圈當之無愧的王者。在那個電競和遊戲沒有區分的時代,暴雪就是電競的代名詞。憑借《星際争霸》、《魔獸争霸3》風靡全球。作為劃時代作品《DOTA》的前身就是《魔獸争霸3》,《Dota》對線與摧毀水晶的玩法,開創了新的遊戲模式——MOBA。這種遊戲模式,在之後的十幾年中甚至今天,依然是市場的主流。
随着《Dota》的爆火,很多玩家更是呼籲暴雪與《Dota》合作,從而做出暴雪官方的《Dota》,可是對于一向驕傲的暴雪,它不允許自己作為一個潮流的跟随者。直至《英雄聯盟》的問世,暴雪這才明白自己錯過了什麼,正是這種背景下,《風暴英雄》就此問世。從開發的資料洩露,再到成品問世,放《風暴英雄》毫無疑問地繼承了暴雪一貫的高水準,我們不得不承認《風暴英雄》有着自己的獨特理念。
《風暴英雄》對比其他MOBA遊戲,它沒有裝備系統,也沒有太多的個人主義,而它講究的是團隊協作,這種将玩家們個人主義色彩的淡化,與傳統的MOBA類遊戲背道而馳,這樣的做法終究體現在了市場上,所以《風暴英雄》的出現并沒有與其它遊戲産生太大的火花。甚至有網友調侃,“暴雪如果沿用《DOTA》,加上暴雪的人物IP,這個遊戲早早就火了。”
《風暴英雄》的比賽層出不窮,但是它并沒有憑借比賽,讓自己平步青雲,反而舉辦電競的虧空讓暴雪最終難以承擔,最終暴雪不得已放棄了這款遊戲,可以說這是暴雪第一次認識到失敗或許比強撐要好很多。電競對于遊戲來說是非常重要的,暴雪用《風暴英雄》向大家展示了這一點。
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