dota2 7.0改動?一、久遠的先兆7.0的到來,冰蛙早有伏筆,6.67版本CP模式,據點的争奪,下面我們就來聊聊關于dota2 7.0改動?接下來我們就一起去了解一下吧!
一、久遠的先兆
7.0的到來,冰蛙早有伏筆,6.67版本CP模式,據點的争奪。
DOTA2 7.0地形改動圖
2010年6月,冰蛙在DOTA6.67更新了CP模式。在這個模式中野區有六個據點供玩家占領,一旦占領了某個據點,那麼己方将獲得相應的光環(攻擊力、護甲、生命恢複、魔法恢複、移動速度),玩家需要控制英雄站在據點中60秒才能占領據點。這個新奇的玩法讓人眼前一亮。
有的玩家可能不覺得這種模式新奇,不過不要忘了,這是2010年,當時世界上還沒有MOBA這個詞。
二、CP模式的據點,河道、野區、神秘商店
雖然這個玩法看上去不錯,但是CP模式十分冷門,甚至許多DOTA玩家不知道CP模式,也不想去嘗試,認為隻是個DOTA衆多娛樂模式中的一個……
CP模式遊戲進行10分鐘後,吹響占領據點的号角。這個時間段1、2号位還在處于發育刷錢時期,所以真正能去争奪據點的是3、4、5号位。而據點有6個分布在野區、河道、神秘商店。占領過程都是一些小規模野區團戰和1V1河道對決。當然也有雙方互相避戰,各自占領己方的據點。
據點的争奪也就是野區的争奪。占領據點之後獲得的是攻擊力、護甲、回血回魔、移動速度這些體質上的加強。導緻沒占領據點的一方處于團戰劣勢,劣勢方就避開團戰,利用帶線、GANK等方式來牽制敵方回防,再去占領據點。或者根本就不去占領據點,而是推塔刷線清野。
DOTA裡最重要的遊戲兩個關鍵點在于經驗等級和金錢裝備,這些都是需要通過擊殺小兵、野怪、英雄、肉山、防禦塔來獲取。如果玩家執着于據點的攻防戰和野區争奪,會被一些帶線刷錢快的英雄(敵法師、先知),肆無忌憚地刷錢推塔形成裝備和等級的碾壓。
換而言之,你花費不少的時間去占領和守護據點,但這些據點提供的戰鬥力優勢并不是永久獲取,随時可能被敵方搶走。倒不如老老實實的推塔刷線清野,當等級和經濟領先時再輕松占領據點和帶盾上高。
當時筆者與群裡的朋友試玩了很多把CP模式後,得出的結論是,這據點占領的模式和當時DOTA的玩法格格不入。但筆者一直認為,這個CP模式的設計理念,是今後DOTA格局改變的重要伏筆。所以每次DOTA更新版本後,筆者都會打開CP模式查看一下據點是否有變化。
三、河道視野争奪和神符
DOTA從古至今的遊戲重心始終在上中下三條路的對線。為了将戰火蔓延至河道,每兩分鐘一次的神符争奪與河道視野都至關重要,并且河道也是雙方互相入侵野區的必經之路。賞金符的出現,無疑是鼓勵玩家們積極控符。而這個CP模式下兩個據點在河道,也證實冰蛙希望玩家們去控制河道的視野。
在沒有賞金符的版本之前,中路英雄提前走向河道控符,有50%概率控到符。一般都是河道布置視野,确定刷符地點才去控符。或者根本不控符,利用信使運魔瓶來補給。(DOTA2裡有隊友泉水TP灌瓶。)
而賞金符加入後,英雄去上下河道能夠都能控符補給魔瓶。甚至不用在河道插眼,隻要走向河道就能控符。信使運魔瓶也還存在,輔助也會幫忙控符來保證局勢穩定。所以河道視野和神符争奪的意義,相對于之前而言變得很小,于是……7.0又改回了河道神符隻刷一個,若想準确控到符,就需要投入人力或物力,河道視野眼或者輔助幫忙。
賞金符變成了野區四個資源點。野區不僅擁有野怪的經驗和金錢,還有賞金神符!遊戲初期無論是入侵敵方野區的賞金符還是守護己方賞金符,使得河道的視野變得非常重要。野區入口的地形分析,防守方能獲得高地優勢,而進攻方有不同的路徑選擇。
玩家們都會在河道布置視野來掌握敵方動态, 入侵野區的意義除了GANK、團戰、野怪搶奪,現在多了一個賞金符争奪。 讓玩家更加積極的獲取野區資源。
四、野區視野與資源
早期DOTA的玩法其實很簡單,首先你需要選擇一名英雄,然後在地圖的三條路線上擊殺敵方小兵或英雄,從而獲得經驗和累計金錢。當提升等級與購買裝備後,繼續進攻敵方的防禦塔。最後摧毀敵方基地獲得勝利。
随着版本不斷更新,越來越多的戰術體系和英雄玩法被玩家開發,我們對這個遊戲的理解越來越深,敵我雙方的博弈也越來越複雜,從英雄的搭配、裝備的選擇、資源的分配、戰術的實施、時機的把握,都會對遊戲的局勢産生深遠的影響。 而7.0裡地圖最大的改動,其實就是野區的争奪。
DOTA中最重要的三條路兵線有己方視野。在兵線上打錢一般都會暴露自己的行蹤。而野區的刷錢更隐蔽和安全,還能給敵方帶來壓迫感。 自從“野怪的屍體不再影響刷野”這項改動問世以來,越來越多的戰術滋生于野區。(輔助囤野、劣勢路出門打野、4号位野區吸血鬼、拉野控線、優勢路大哥能打野讓線給輔助補等級或經驗。)
玩家們發現野區的争奪變得十分重要,控制敵方野區不僅能限制敵方打野效率,同時掌控野區視野發現敵方蹤迹。保護己方野區還能通過拉野來控線和安全打野,畢竟野區是上下兩路通往中路的捷徑。
野區最重要的資源莫過于遠古野,不僅錢多經驗多。早期囤積遠古野能給團隊核心帶來巨大優勢。自從支配拉遠古的技術被廣為流傳(LDD),越來越多的英雄能夠同時清理大量遠古。雙方對于遠古的争奪也越來越激烈。
除非己方有能夠清理遠古的英雄,否則拉遠古野的舉動,有可能會成為對面的美餐。現在冰蛙在遠古野處添加了恢複聖壇,不僅擁有恢複能力,而且在此處打團戰,防守方優勢也非常巨大。對于雙方的遠古野都有了較好的保護,鼓勵雙方囤積遠古野和對抗敵方入侵野區的舉動。
五、神秘商店視野和聖壇
CP模式下雙方的神秘商店是據點争奪的重要地點之一,這個據點的光環是回血回魔。能幫助英雄更好占線發育或打,能幫助中路和劣勢路激烈的對線消耗,或者打野消耗。
而正常遊戲中,對于神秘商店的争奪沒有那麼激烈,反倒是附近的遠古野點經常發生戰鬥。随着版本地圖的改動,占據神秘商店附近不僅能獲得野怪資源,威脅敵方劣勢路二塔。防止敵方購買神秘商店的道具。(有經驗的殺雞狂魔總是喜歡在遊戲中期,在神秘商店附近布置視野,便于擊殺敵方信使。)
所以之前神秘商店的地形設計,對于雙方陣營而言,基本沒有任何優劣而言。僅僅隻是地理距離上的便捷。
現在7.0兩邊的神秘商店附近增加了雙方的聖壇,能幫助劣勢路英雄補給,如果劣勢路一塔被摧毀,聖壇還能作為TP點。 附近還能刷野怪和賞金符。對于劣勢路英雄而言,不用危險混線或者遠離劣勢路打野了。在神秘商店附近打野吃符利用聖壇補給, 估計能開發出更多的劣勢路英雄。
同時這裡也是河道争奪的路口之一,而雙方為了限制劣勢路英雄的發育,也會盡可能的GANK入侵這一區域, 這一地形的改動,理念還是鼓勵大家控制河道視野,保護野區。
當外塔全部被摧毀時,聖壇失去了無敵狀态,敵方便會來摧毀聖壇,那麼這裡會成為團戰的焦點。那麼六座外塔摧毀之後,雙方還需要圍繞着聖壇來展開一次攻防戰。
總結
筆者認為7.0的地圖改動和CP模式有着相同的理念。隻不過将據點提供的光環,變成了DOTA遊戲的兩個關鍵,經驗和金錢!野區的賞金符,大量野怪、增加遠古野點、聖壇恢複和TP點,。這些資源的獲取能實實在在的強化你的裝備,提高你的等級,讓你能戰勝對方,獲得勝利。
鼓勵讓玩家去積極的去争奪與保護這些地點。
河道的視野争奪、神符、肉山。(CP模式下的河道據點)
野區入口、野怪、賞金符和聖壇。(CP模式下的野區據點 )
神秘商店、野怪、賞金符和聖壇。( CP模式下的神秘商店據點 )
DOTA還是原來的DOTA, 隻是冰蛙一直在找機會讓玩家們把注意到這三個處地方而已,讓我們看得更遠,看得更透。
一轉眼DOTA2步入了7.0版本,馬上也要步入2017年了。這DOTA2大改版的曆史時刻值得我們所有DOTA玩家歡呼慶祝。感謝您能看完此文章,謝謝您。
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