哈喽!小夥伴們大家好,我是一心;有沒有小夥伴研究過女鬼這個種族呢?自此鬼族成立之初,女鬼的地位一直不溫不火,一千個鬼角色中,能找到一個女鬼已經是件幸事了,對于如此冷門的女鬼,開發組也很傷腦筋,幾次大刀闊斧修改女鬼的技能,增加女鬼的強度,女鬼才變成了今天這樣,可是對女鬼感興趣的玩家還是不多,其實女鬼在實戰中還是有很大作用的,下面,一心給大家盤點一下女鬼都有哪些作用吧。
一般情況下,女鬼是以這種高爆傷害的面目出現在大衆視野中,玩女鬼,選鬼火狂暴的居多,還有一類是玩殘夢女鬼,傷害絲毫不亞于克炮的傷害,尤其是在己方有人物單位倒地時,鬼火的傷害會有很大幅度的提升,這是仙族所不及的,也就是說,鬼火傷害不是恒定的,是會受到己方單位狀态的影響的。
對于女鬼而言,除了鬼火之外,魅惑技能也在原有的基礎上做了調整,之前的魅惑是提升己方單位的抗抽、鬼法和内丹效果,而經過開發組的改良後,魅惑變成了輔助輸出的香饽饽,在對己方作用 同時還可以對敵方使用,抗性上也做了很大改變,魅惑可以降低敵方抗抽、鬼法和毒法傷害抗性,尤其是在毒女人盛行的今天,帶個女鬼出戰,女人可以多毒不少傷害出來,而對己方則是起到加抗的效果,在比武中,用魅惑去針對毒女人和高爆鬼,效果還是很樂觀的,最起碼加盤狀态下的自身抗三屍蟲和抗毒傷害提上去了。
這裡幸運的是女鬼有一個和男鬼互通的法門,攻堅,這個法門在很大程度上發揮了女鬼的輔助作用,選攻堅法門的女鬼很适合玩家五開的配置,把女鬼的敏序盡可能得往前提,最好是讓女鬼的速度快過魔,既然是打輔助位置了,什麼根骨,靈性啥的屬性都可以不要了,直接照着全敏往上堆,什麼,怕死?怕死的話打上于歸套裝,出手直接加攻堅,魔抽過後,火力全開,橫掃6個怪問題不大,這時隊伍裡的男人再強硬一點,混住的單位多一點,殺個副本boss啥的還是很容易的。不知道大家對女鬼這個職業有沒有些什麼想法呢?歡迎各位在評論區留言讨論哦~
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