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雖然是抄襲但非常好玩的遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-24 10:01:03

  

  似乎從我們記事開始,中國的遊戲就離不開山寨抄襲的影子,這是作為玩家的我們,對遊戲的一些認識。但在法律專家眼中,那些侵權的遊戲,很容易就被起訴,幹掉了,可以說,中國已經沒有抄襲的遊戲了。

  這引起了逗爾貓的深思,專家的看法為什麼和普通玩家不同?作者查明原因後發現,這還真不能怪中國的專家們,他們這樣界定遊戲的抄襲,還真是有原因的。

  首先,我們先來想一個問題,為什麼很多玩家說LOL抄襲DOTA、王者榮耀抄襲LOL或者自由之戰、卻很少玩家會說王者榮耀抄襲DOTA?

  

  那麼中國法律是怎麼界定某款遊戲有沒有抄襲呢?

  1、遊戲的獨創性。

  獨創性很好理解,比如遊戲的界面、遊戲人物、動畫、遊戲軟件、劇情等等,都是具有獨創性的。也就是說,這些是受法律保護的。

  2、抄襲遊戲的人,有沒有接觸被抄襲的遊戲。

  很多人為什麼會認為lol抄襲dota,很大的原因是因為dota比lol先出來。但假如dota還沒有出來,dota的員工也沒有跳槽到做lol的公司,那麼這兩款遊戲就不是誰抄誰的問題了。如果lol先公測,玩家可能會認為lol是原創,可在法律上,兩者都屬于原創遊戲,因為他們彼此獨立。

  3、是否存在實質性相似

  意思好理解,有沒有長的一樣。這裡可不是單單指玩法。

  4、排除侵權人的合理解釋

  即便遊戲很像,隻要有合理的解釋,并能提供證據,就不算抄襲。

  

  好了,看到這裡,你是不是懂了呢?在玩家眼中,玩法就是判斷遊戲是否抄襲的依據。而在法律中,獨創性是第一位。

  早在之前,有一款手遊的名字叫做《卧龍傳說》,被暴雪起訴抄襲了《爐石傳說》,結果暴雪勝訴了。原因很簡單,卧龍傳說的遊戲界面、人物、玩法等等都跟爐石傳說非常相似,構成了侵權。

  

  再看看其他案例,手遊《我叫mt3》中,玩法上幾乎同《夢幻西遊》手遊一模一樣,與上例不同的是,網易告我叫mt3卻失敗了。為什麼會這樣呢?很簡單,我叫mt3做了變更。我叫mt3的付費是采用點卡收費模式,背景故事、遊戲界面、小部分玩法上,都與夢幻西遊手遊不同,這就導緻了兩種完全不同的結果。

  

  說了這麼多,也舉了一些例子,細心的玩家會發現:是不是遊戲玩法不受法律保護?是的。因為遊戲玩法不具獨創性。這也不能怪法律不嚴謹,這樣規定是有道理的。比如逗爾貓問你一個問題:最早的動作遊戲是哪款?最早的槍戰遊戲又是什麼?相信很多玩家都答不出來,因為很多東西,已經很難考證了。

  還有,最早的MOBA是dota嗎?哪怕是,你能保證他不是從其他遊戲裡借鑒出來的。

  借鑒、抄襲,兩者界限非常模糊。逗爾貓一直堅信,從不存在什麼原創的東西。存在的隻有原創度的多少,100%就是完全原創,0%就是抄襲,但更多的是徘徊在0-100之前的僞原創遊戲,不是嗎?

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