網絡遊戲的本質是什麼?也許我們忽略了一些根本性的要素 謙濟堂文化研究 2021-08-06
最近,“網絡遊戲”和“精神毒藥”的字眼刺激着互聯網,事件也發酵了好些天。
今天謙濟堂文化來講這個問題,可以說是小心翼翼,盡量不涉及具體的公司,我們直接奔着事情的本質來談。
也是為着解決天下父母心頭的疑惑。
關于某款遊戲是精神毒藥的論斷,網絡上的衆父母可以說一邊倒的認為封殺就好。
我們反過來想一個問題,這個世界能不能完全禁止網絡遊戲?
網絡遊戲的本質又是什麼?
這裡給出肯定的回答,在互聯網時代,不可能完全禁止網絡遊戲。
而且很多軟件本身就帶有網絡遊戲的的共同特征,那就是:社交特征。
這個社交特征很關鍵,我們可以做一個實驗,把這些網絡遊戲都更改成為單機遊戲,是不是很多小孩就不玩了。
其實,遊戲的程序裡面雖然有諸多放大人性弱點的設計,過度的放大人性弱點,尤其是小孩的心理發育還不成熟,這樣去刺激是不合适的。
但是商業化的遊戲,天然就是幹這個的。
同時,我們不要忽略了一個社會屬性,就是社交特征。
放眼中國大地,試問還有那些線下的社區是真正提供給小孩互動的。
圖書館的利益率到底有多少?
可以說,我們在新時代背景下,社會的宏觀層面并沒有給小孩的成長打開更多的窗口,知識的窗口,心靈的窗口,實踐的窗口。
這個問題一旦展開和培訓機構的問題又會有牽扯。
從社會整體論來講,這是同一病根下的不同病竈而已。
我們回到網絡遊戲本身繼續探讨。
網絡遊戲就是:遊戲 網絡=程序代碼 網絡社交。
我們把程序代碼拿出來單獨講,等下在講網絡社交問題。
程序代碼對于商業公司是秘密,對于學校教育是一個興趣,一個課程,必須要普及。
至少要普及這種程序運行的機制,其實如果教師的高度夠的話,會觸及到這個世界,整個宇宙都是有代碼組成的高深話題。
當然要深入淺出的講出來,如果大多數的小孩把興趣轉向浩瀚的宇宙,甚至學會用代碼思維去解構世界的時候,還會有多少小孩對網絡遊戲這種低級趣味的東西感興趣呢?
關鍵是要引導好。
但是,童鞋們!聽好了,如果過度的開發這一代小孩的宇宙行星思維的時候,會出現一個更大的問題,就是加班問題。
很可能新的社會革命就到來了,人們不需要花更多的時間去工作了,至少不會再接受動物式的加班模式。
當然那些遊戲大廠的員工也不會拼命加班了,而且設計的遊戲程序隻是一種消遣,一個商業的小應用。
不會再龐大到可以主宰世界的輿論主流方向了。
這樣的局面到來的話,世界整體的文明是上升一個台階的,但是既得利益階層是很痛苦的,尤其是不懂不願意分享的那些人和組織。
也許,你會覺得這種描述會太理想化,那麼我隻能說,你隻是一個小老闆,宏觀格局的設計别想太多。
我們繼續來談社交特征。
現在幾乎所有的商業行為,人際關系,都會放在互聯網之上,失去社交特征的商業模式基本上等于失去一切。
不僅如此,很多行政管理的操作也在緊緊地擁抱互聯網,這就是這個時代的基本底色。
那麼,網絡社交會不會讓人成瘾呢?
當還沒有發達的網絡遊戲的時候,網絡聊天室都可以讓人上瘾,也就是現在的直播的前身,各種社交軟件,這裡不會單獨講某家公司,我們隻談本質。
網絡社交是線下社交的延伸和拓展,其本質還是人文,還是整體網民的素養問題。
現在疫情期間,過度的去擴大化網絡社交的問題,可能不合适,畢竟網絡社交為我們現在這種禁足的生活方式提供一個基本是絕對化的交流和商業的空間。
等疫情過後,線下社區的人性化設計和改造估計是一個大課題,也必須去做,如果不做就等于放棄,那就别怪别人争氣了。
歸根到底還是教育的問題。
試問一下,一個以學區房和戶籍來劃分學生階層的社會,還指望有什麼公平的教育呢?
又想培養出來什麼樣的學生?
如果教育給資本讓路,那剩下的問題都别談了。
資本不僅參與培訓機構那麼簡單的,懂得的人知道我在講什麼,問題是實事求是的功課做足了嗎?
一切的數據都擺在那裡,就看辦事的決心了,表面功夫就不要了,勞民傷财,要就幹點實事,現在做不了就等待時機。
來回折騰是浪費表情的,也隻會浪費更多的時間。
還有就是一個很關鍵的,就是網絡遊戲和社交平台必須要作業務切割,這是一個必須的痛點。
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