9月13日早上,一款名為《羊了個羊》的遊戲登頂微博熱搜榜。許多網友吐槽它難度太高,打不通第二關,甚至當天中午,遊戲還因玩家過多而導緻服務器短時間崩潰。
到了今天,這款遊戲更是徹底流行開來。截至完稿,熱搜Top 50中有7條都與「羊了個羊」有關,而且裡面有好幾條都曾登頂。Bug、卡Bug過關、抄襲、否認抄襲……相關話題輪番刺激着網友的神經,話題的今日閱讀量也超過了10億。
抱着試一試的心态,葡萄君同樣去微信簡單體驗了一下這款遊戲。隻是沒想到,在長達三小時的鏖戰後,和大多數人一樣,我也沒能打通第二關。
據更令人費解的是,《羊了個羊》并不是一款玩法創新的作品,甚至無數網友都在網上曝出了它的原型。所以這款遊戲到底是怎麼火成這樣的?它究竟做了哪些不一樣的設計?
乍一看,《羊了個羊》無非就是一款簡單的三消遊戲。玩家隻需要在畫面上找到三個相同圖案的卡片,将它們放到儲備槽中即可完成消除,且順序不限。這個玩法簡單到不用設置新手教學,隻需要玩家在第一關随意點擊幾下,便能理解。
然而讓人意想不到的是,遊戲接下來難度飙升。在玩家明白基本玩法後,第二關裡面圖案的種類和數量劇增,且不少卡片都層層疊疊地堆在了一起,導緻你沒法通過簡單的觀察就找到所有卡片的位置,直到卡槽被漸漸填滿輸掉遊戲。
其實直到第二關的前半段,遊戲的設計都還算友善,玩家基本能夠提前預知下一張牌的圖案。隻是讓大多數網友包括我都郁悶不已的是,每次關卡推進到了接近最終階段時,都會顯得“舉步維艱”。
沒辦法,遊戲在明面上的卡堆會不斷收縮,卡片數量也會随之減少,到了最後,你很難在可見範圍内找到相同的三個圖案;更離譜的是,玩到最後,你甚至很難判斷每張牌下面都是什麼,又有幾張。面對極為有限的信息,玩家幾乎無法制定缜密的消除策略,隻能不斷地「賭一把」。
在這個過程中,玩家的心理變化非常微妙。剛開始,玩家會覺得是自己的技巧不夠老練,并随之不斷調整策略,通過牌堆的縮小感受自己的進步;然而在嘗試幾十次甚至上百次之後,你會發現那種看上去馬上就能通關,隻是棋輸一着的殘局越來越多。
猜猜看下面還有幾層?
眼看隻需臨門一腳便能夠通關,不少玩家都會點擊下方按鈕,通過分享遊戲或者觀看視頻廣告,獲得每關隻能使用一次的小道具,或是一次複活和清理卡槽的機會。然而很快你就會發現,即便用盡渾身解數,你距離通關還是隻差了那麼一點點。
殘局來自一位朋友的朋友
在遊戲主界面的上方,官方的标注是「每日一關」。昨天半夜12點後,《羊了個羊》也确實更新了一個新的關卡。這種設計思路,倒是大幅度減少了消除遊戲需要的内容量。
而在各個社交媒體上,也有很多人質疑這款遊戲的設計初衷就是讓大家無法通關。葡萄君朋友圈裡的一位制作人也認為,運氣而非技術才是通關的關鍵。
但無論如何,憑借話題度十足的設計,《羊了個羊》确實成了2022年迄今為止熱度最高的微信小遊戲。據中新經緯報道,團隊負責人稱目前獨立App版本正在App Store審核階段,具體上線日期還不清楚,未來遊戲将有一大波更新内容,并會加入更多的周邊内容。
《羊了個羊》的開發商為北京簡遊科技有限公司(後稱“簡遊”),他們曾推出《月之村》《解救大西瓜》等休閑遊戲,并且創始人張佳旭曾是月流水破億的小遊戲:《海盜來了》的制作人。此外據企查查數據顯示,簡遊曾獲吉比特投資,後者占股10%。
不過這個堆疊式的消除玩法,似乎并非簡遊獨創,在三消更為火爆的海外其實已經出現過不少類似的産品,并且這類玩法設計也有個名字——“Mahjong Match3”。
它融合了堆疊式布局和儲備欄兩個設計元素,形成了一種相對創新的玩法,并且後續采用了這種思路的《Zen Match》《Tile Master 3D》等遊戲都取得了不錯的成績。在這之中,《羊了個羊》看起來最類似于一款名為《3 Titles》的遊戲,兩者玩法相通,儲備欄數量和道具功能也基本一緻。
隻是在這一核心玩法的基礎上,《羊了個羊》又加入了一些通關排行榜、陣營對抗挑戰、地域排行榜等錦上添花的機制。
被曝出原型之後,今天下午#羊了個羊 抄襲#話題一度登頂熱搜榜。不過據中新經緯的報道,簡遊相關負責人稱他們使用的是最基礎的遊戲玩法,如果"連成三個"的玩法就算抄襲,那這樣的遊戲也太多了,并表示公司不會對此理會,用戶自然有自己的判斷。
而在今天,還有網友表示這幾款遊戲共同的原型,可能是1993年由國産遊戲公司IGS研發的麻将題材街機遊戲《中國龍》。而IGS更為知名的兩款産品,是《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》。隻是從界面來看,《羊了個羊》和《3 Titles》更為類似——如果沒有更早的原型,或許這是一次文化輸出又重新輸入的案例。
截圖來自B站用戶@濟南老梁
之前一位爆款超休閑遊戲公司的老闆曾說,他們立項的一個思路,就是從街機遊戲裡尋找原型,然後加入新的付費設計。如今近30年過去,街機老玩法居然還能這樣煥發第二春,這也真是令人感慨萬千。
網上流傳最火的《中國龍》動圖
從微博、抖音等社交平台的内容來看,圍繞着《羊了個羊》的讨論基本集中在“能否通過第二關”上。這不禁讓人想起超休閑品類遊戲裡,一種比較常見的買量内容設計——通過設置具有挑戰性的噱頭,引導玩家進入遊戲。
隻不過這些素材中的謎題一般實際難度不高,隻會讓人産生自己很聰明的錯覺,從而點擊廣告,那些常規的算術題也缺乏可傳播性。即使解決了這些問題,用戶也并不會樂于拿出來展示并尋求認可,因此自然失去了嘗試挑戰的一大動力。
而《羊了個羊》反其道而行之,它通過看似不合理的難度曲線,讓大部分用戶都能迅速感受到離譜的難度。于是,具有挑戰性的噱頭搭配輕量化的休閑玩法,就這樣勾起了人們心中的征服欲。同時在這種環境下,不論能否通過第二關,都能給這款遊戲帶來一定的二次傳播。
官方分享素材也用了這個套路
換句話說,《羊了個羊》的爆火再次證明了現如今超休閑品類遊戲的潛力,也驗證了以挑戰性作為噱頭進行買量這一思路的可行性。
結合過去的《合成大西瓜》《召喚神龍》來看,這種設計的難點在于如何在保證易上手的前提下,給遊戲設置一個頗有挑戰性的目标,并且開發商還要考慮在這個過程中不斷給予玩家反饋, 讓他們不會“迎難而退”。《羊了個羊》在玩法上的一系列細節調整,也是為了實現這一點。
不過這種極高的難度,加上對于抄襲的質疑,也給《羊了個羊》帶來了巨大的争議。在輿論迅速發酵之後,這種争議是會吸引更多玩家入場,還是會造成用戶的迅速流失尚無定論。但在未來,想必會有不少團隊模仿這一思路,設計出五花八門的,讓玩家死活過不去第二關的離譜遊戲。
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