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陰陽師百聞牌先手陣容推薦

寵物 更新时间:2025-01-11 02:30:57

  作者:NGA-逝去的曾經C

  陰陽師百聞牌先手陣容推薦(新版本初期上分)(1)

  衆所周知,新版本初期當大家都還在試卡組的時候,快攻——永遠是這個時候的上分首選,我要推薦的雙狗琴狸就是這其中之一。

  貼個坐标防雲

  陰陽師百聞牌先手陣容推薦(新版本初期上分)(2)

  卡組參考

  陰陽師百聞牌先手陣容推薦(新版本初期上分)(3)

  陣容名: 大天狗 風神一扇 (2) 羽刃暴風 (2) 吾即正義 (2) 黑羽之刃 (2) 淨琉璃禦前 淨琉璃 (2) 無染 (2) 明澈 (1) 啟示 (2) 覺醒·淨琉璃禦前 (1) 風狸 龍卷·手裡劍 (2) 殘影·替身術 (1) 殘影·分身術 (1) 風車·雷火彈 (2) 足躍 (2) 鴉天狗 正義必勝 (2) 追風 (2) 正義之刺 (2) 羽迹 (2)

  陣容碼:

  Ml8xMDFfMTMxNDc0MDBfMTYzMjU0ODY1Mnx6eAAAAgAAAIZqAQCJagEAjWoBAJJqAQCaagEAIqQAACqkAAAypAAAFqQAAErZAAA22QAAOtkAAD7ZAAACQgEA5kEBAOlBAQDuQQEA UEBAA==

  如果想要使用此陣容,可将陣容碼複制到剪貼闆,然後在“新建陣容”裡點擊“使用陣容碼”進行粘貼。

  核心配件

  陰陽師百聞牌先手陣容推薦(新版本初期上分)(4)

  式神選擇

  首先蒼葉快攻帶淨琉璃禦前不解釋;大天狗是為了針對現版本遍地走的召喚物 說的就是你魂鬼 給我們制造空場;風狸的被動讓他在空場的時候可以帶來大量輸出,和狗子的風神一扇相性很好,再加上是新式神所以攜帶;鴉天狗就是蒼葉快的潤滑劑,集過牌控制站場于一體,可以讓對局更加的流暢。

  式神單卡分析(未說明的卡默認不進構築)

  鴉天狗

  追風:百聞牌經典一勾瞬發過1配合被動,能過牌能站場,帶滿。

  正義必勝:配合追風一回合至少打7有時候還能打10,帶滿。

  正義之刺:無染 正義之刺懂得都懂,也可以配合空場的風狸,帶滿。

  群鴉亂舞:強站場,打快攻内戰的時候不錯,可以帶1。

  羽迹:不錯的點控卡,還能站場,必帶1,考慮到現版本閻魔遍地走而它可以把魂鬼擠下去所以我帶了2,可以下1換群鴉亂舞。

  大天狗

  風神一扇:召喚物和大哥的爹,帶滿不解釋。

  吾即正義:可以給淨琉璃禦前不耗火 1攻,亦可以一勾賭風神一扇縮小牌差,帶滿。

  黑羽之刃:可以過牌也可以解戰鬥區4血以下式神,帶滿。

  瘋狗添亂 天狗風亂:打快攻有時候有奇效,可以考慮帶一 不過多數都在添亂 哭笑。

  羽刃暴風:可以直擊3點傷害三勾偷雞,也可以兩張清場,可以和天狗風亂兩個斟酌一下帶哪個或者都帶。

  淨琉璃禦前

  無染:一勾神卡,迅捷可以省火快速給對面壓力,也可以到了二勾和正義之刺一起素質二連,帶滿。

  明澈:當白闆戰鬥牌用,前期配合無染搶血很棒,可以下覺醒帶1。

  啟示:稀有的一勾單解4,而且現版本小身材多貫通也能用得上,帶滿。

  覺醒:蒼葉普遍屁股小攻擊頻率高,覺醒全體 1/ 1帶來的是成倍的收益 甚至能給風狸分身加身材 ,必帶1可以考慮帶滿。

  淨琉璃:三勾強力過牆/斬殺,帶滿就完了。

  風狸

  龍卷-手裡劍:遠程可以不頂掉分身然後融合一個4/6的分身,給對面的威脅不小,建議空場的時候配合其它戰鬥牌或者平A使用,帶滿。

  殘影-分身術:非常靈活的瞬發牌,可以出其不意融合一個4/6甚至6/9站場,起碼也是個2/3牆,考慮帶1。

  風車-雷火彈:二勾神卡,對面空場它單卡能打9,直傷也可以偷雞,帶滿。

  足躍:直擊可以偷雞也必然能觸發風狸被動,我是帶滿,帶1也行。

  殘影-替身術:有分身情況下空場能打6,反正戰鬥牌摩多摩多帶1不虧不帶換成一勾瞬發牌也行。

  覺醒:三勾時可能會有奇效,但是這樣的話雷火彈就會顯得不倫不類,帶不帶都可以。

  起手留牌

  必留:

  風神一扇、吾即正義、風車-雷火彈、無染、追風

  不留:

  所有三勾牌、天狗風亂 如果你帶了

  看情況留:

  對面有一勾嘲諷強的式神留啟示,有追風留正義必勝,有無染留明澈正義之刺,有風神一扇羽迹這種營造空場的留手裡劍和替身術。

  對局思路

  我們的思路就隻有一個:搶血,往死裡搶血,不要向otk一樣憋着卡——等到覺醒了淨琉璃再風狸的素質二連這些,無染有了就趕緊用也不用貪多點幾個式神這些。

  一勾

  看手牌的情況點式神,有追風正義必勝點鴉天狗,有無染點琉璃,有風神吾即正義點大天狗(注意計算好風神自動釋放的時間,這樣二勾一可以準時空場讓風狸輸出),風狸的優先度是最低的,隻有對面一勾空場(有手裡劍更好)的時候再點它偷血量。

  二勾

  二勾是我們的輸出核心勾次,最優先的是風狸,在有風神一扇的幫助下二勾的風狸動辄就是打掉對面10 的血量;同時如果手裡有無染正義之刺的combo就去點鴉天狗,這一套也能搶掉不少血;淨琉璃的覺醒不用那麼急,鬼火充裕(瞬發迅捷多)可以用上拉身材,因此不急着升勾;大天狗這裡的優先度最低。

  三勾

  淨 琉 璃 哭笑 不過一般打不到三勾,拖到三勾三之後建議直接投。

  閻魔沒削弱之前限定

  打閻魔一般還好打,畢竟風神一扇羽迹yyds,一勾記得解不知火就行,其它思路都差不多,多碰幾把就明白了。 如果對面覺醒奪魂怨魂重壓那我也沒辦法建議直接投。

  常見combo(默認空場)

  無染 淨琉璃禦前平A 正義之刺至少打11;

  追風 除鴉天狗任意平A 正義必勝至少打9;

  風狸平A 手裡劍打10站4/6(平A換戰鬥牌輸出更爆炸);

  風車-雷火彈單卡打9兩卡打20;

  淨琉璃不解釋;

  最後貼個戰績(目前18勝5敗,勝率75%左右 不過樣本量比較小僅供參考 )。

  陰陽師百聞牌先手陣容推薦(新版本初期上分)(5)

  陰陽師百聞牌先手陣容推薦(新版本初期上分)(6)

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  陰陽師百聞牌先手陣容推薦(新版本初期上分)(8)

  「鍊接」

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