前言 不管是出于制作團隊喜好,還是為了節約成本,近年來像素風已經成為了獨立遊戲領域的一大代名詞。雖然沒有頂級的視覺享受,但随着像素風流行,這一類型的遊戲湧現出了諸多深受玩家喜愛的遊戲作品。比如《死亡細胞》《八方旅人》《星露谷物語》以及《蔚藍》等。你會發現,像素風已經囊括了諸多遊戲類型,包括但不限于“RPG”“平台跳躍”“模拟經營”和“roguelike”。而今天的主角——《卡迪恩防線》同樣是一款像素風遊戲,且還是一款将卡牌與塔防玩法相互融合的防守遊戲。
合理使用卡組 當看到塔防、卡牌與像素風幾個關鍵字的時候,我就知道《卡迪恩防線》是一款我不會拒絕的遊戲。的确,本作的玩法十分新穎,将卡牌與塔防進行了完美融合。遊戲共計七大關卡,通過的條件也十分簡單:隻要防守足夠次數的怪物進攻,即可判定玩家獲勝。期間,玩家需要從卡組中抽牌進行建造或是放置士兵來進行防守,以此來預防怪獸的攻勢。遊戲中的卡牌大體上可以劃分為四種,即:建築、技能、事件以及士兵卡牌,四種類型的卡牌構築成了一整套卡組。
當玩家用完手中的卡牌或是發動事件進行棄牌後,系統将會随機抽取固定數量的卡牌,重新洗入玩家手中。可以說,能否順利通關遊戲關卡一方面是同随機到手的卡牌類型有着十分密切的關聯,而另外一方面則是看玩家打出卡牌(或是發動技能棄牌)和重新獲取卡牌的速度來決定。
雖然,每一次在消滅一波怪獸後,遊戲都會進入暫停階段并給予一定獎勵,但想要通過關卡還是需要玩家在回合期間不斷打出卡牌,針對建築、兵種進行升級。在《卡迪恩防線》中并不存在“過濾牌庫”這一概念,被玩家丢棄的卡牌依舊會回到卡組之中,故而不需要擔心棄牌會增加後續難度的問題。玩家需要考慮的,隻有如何更加合理化的,針對手中的卡牌進行升級和優化。
指揮官與天賦 除了卡組,在《卡迪恩防線》中指揮官的特性也是非常重要的。在攻略前置關卡後,玩家的指揮官角色将會獲得一定的技能點數來提升天賦。可提升的天賦同樣被劃分為四大類,戰鬥類的天賦用于加強士兵卡牌;奇謀類的天賦用于加強事件卡牌;經濟類的天賦用于加強玩家在關卡中的經濟來源;而統禦則是多方面的增強。
以指揮官“将軍”為例,本身攜帶的天賦技能“榮譽勳章”和“訓練”,針對士兵卡牌有着很強的加成。故而在關卡中的戰鬥風格上,則是以戰鬥為主,經濟為輔。通過天賦技能的加持,玩家可以率領麾下士兵,很輕易地走出領地範圍大殺四方。
但與将軍的“野蠻擴張”不同,另外兩名角色則相對溫和不少。一方面是指揮官天賦技能帶來的差異,另一方面則是遊戲一周目之後開啟了“進階模式”,不僅增加了遊戲内容、玩法,更變相提高了遊戲難度。
以指揮官“老市長”為例,自帶的天賦技能為“沙盤”和“城鎮建設”與将軍恰好相反,屬于擅長打防守的角色類型。故而,玩家在選取這名指揮官的時候,抽到的卡牌多是以箭塔、炮塔等防禦型武器相關和四處領兵征戰的将軍,形成十分鮮明的對比。
開啟進階難度後,玩家建造采集器和城牆都有了更高的要求,在一定範圍内禁止玩家重複建造。這就等于變相卡了玩家脖子,一定程度上遏制了經濟能力。另外,新增的“屍潮”襲擊也大大加強了遊戲過關難度。當然,玩家在進階模式下也有着提升,新開啟的“羁絆”設定可以增強士兵的能力,幫助我們更好地抵禦怪獸進攻。
結語 《卡迪恩防線》有着“肉鴿”、卡牌、塔防的經典元素,三者相互結合下使得遊戲在每一個關卡中都充滿了樂趣與挑戰,不再是照本宣科的按照攻略指引就可通關,而是需要玩家不斷根據實際情況,結合手中卡牌做出各種調整與判斷。當然,遊戲也有着一定局限性,比如每一位指揮官角色所附帶的卡組都是固定的,大體上遊戲的戰鬥設計就是:抽卡→打出→棄牌→抽卡的既定套路。如果能夠把卡牌單獨做出來并允許玩家自建卡組用于戰鬥,相信一定會為這款遊戲添色不少。如果,你也喜歡卡牌、塔防和像素風這三種元素。那麼,小巧精緻的《卡迪恩防線》将會是一個不錯的選擇。
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