五十岚孝司第一款擔綱制作人的原創作品,在遊戲手感和内容上具備諸多創新。
作為該系列登陸GBA平台的第二款作品,發售于2002年6月6日的《惡魔城 白夜協奏曲》有着與前作“月輪”風格迥異的明亮畫面以及更鮮明的遊戲特色,人物動作少了前作的笨重感,壓抑的氣氛也随着畫面的進步以及人物動作的加速而一掃而空,整個遊戲過程十分順暢,戰鬥手感也更加幹脆,給人一種一氣呵成的感覺。
之所以有如此大的差别,首先是因為本作的制作組成員中有一些來自PS版《月下夜想曲》團隊,帶來了很多“月下”的成功經驗;其次這是後來享譽世界的五十岚孝司(IGA)繼2001年的《惡魔城曆代記 惡魔城德古拉》(PS移植版)之後首次擔任原創作品的制作人,充分體現了他的一些個人風格,受到玩家的廣泛好評。
前作“月輪”畢竟隻是一款配合GBA首發的應景之作,對硬件的摸索還很不充分,而本作一開始就提出了“挑戰硬件極限”的口号,不僅主人公裘斯特的默認移動手段就是跑步(這在系列中并不常見),身後會留下華麗的殘影,而且還加入了前沖刺與後沖刺兩種對戰鬥和探索都十分有用的新動作,遊戲節奏因此陡然加快。另外遊戲在技能表現等方面大量使用3D貼圖而不是前作的假3D預渲染建模,更難能可貴的是在提升畫面整體水準的前提下保持了相當的流暢度,哪怕後期釋放一些全屏大招的時候也不會感到太明顯的拖慢,這對提升遊戲的體驗能起到立竿見影的效果。
分為表裡的兩個惡魔城這一設定明顯來自“月下”,讓本作有着更加豐富的劇情事件以及更大的探索空間。副武器包含“小刀、斧、十字架、聖水、聖書、聖拳”六種,能夠與五種魔法書自由組合,産生的數十種功能、表現形式以及消耗各不相同技能玩家可以根據自己的喜好靈活選擇,讓攻關過程有更高的自由度。
本作還為通關的玩家準備了豐富的追加内容,這也是系列第一次加入計時挑戰BOSS的“Boss Rush”模式、更高難度的“困難模式”以及使用配角馬克西姆進行遊戲的“馬克西姆模式”,在追加模式中甚至可以使用“惡魔城”第一作的主人公西蒙,這對系列玩家來說都是全新的遊戲體驗,這些大受好評的系統基本成為後世“惡魔城”系列的标準配置。另外搜集各種家具擺在房間裡的設定也讓很多有收集癖的玩家樂此不疲。
五十岚孝司用這款作品充分證明了自己的創造力,不僅在GBA這樣的掌機平台上實現了優質的遊戲表現,而且在系列原有基礎上加入了很多大膽的創新,這在注重傳統的日本遊戲企業中十分難得。遊戲獲得了歐美媒體的盛贊,很多人稱其為“月下夜想曲”在GBA上的翻版,為GBA平台提供了一個良好的作品範本,遊戲評分也大多在9分(10分制)以上,隻可惜遊戲僅有26萬份的銷量實在與這樣的高品質不相匹配。
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