大家好,我是X博士。
各位還記得前段時間開啟搶先體驗的超能力吃雞端遊《超擊突破》嗎?最近他們又要開始搞事情了。
據悉,在12月12日的新版本中,《超擊突破》将會進行一場“大變革”式的更新。不僅要革新遊戲的核心賣點“超能力”,甚至還有删除此前頗為出圈的“打鐵”系統。
這次大變革更新具體都會改變哪些内容呢?
劃重點一:強調速度感!剔除繁雜内容,加快戰鬥節奏
此次大變革更新的主要關鍵詞之一就是速度感。
首先從角色動作方面入手,改版後遊戲加快了角色移動速度,減少了高處落地時的延遲,不僅如此還提升了跑酷速度。
值得一提的是,原先隻有特定職業才能使用的滑行技能,也會變為所有職業的基礎技能。
現在,所有角色都可以在斜坡等地方通過快速移動展開更加充滿刺激的戰鬥。
其次是對交戰區進行平衡調整,調整後,和原先大小相同的交戰區中,将會聚集更多的玩家,遇到敵人的機會越多,進入激烈交戰的時間就越短。
除了上述亮點,《超擊突破》在本次改版後也将大幅提升從角色成長速度。
首先是精簡職業技能數量和降低等級上限。
原先每個職業都擁有10個技能,但在全面改版之後,隻剩下能體現職業特征的固有基本能力,和包含終極技能在内的4種核心技能。此外進入對戰時就會激活3種技能,可從初期就開始有戰略的使用技能了。
↑10個技能縮減為4個↑
随着減少技能種類,實業的最高等級上限也從27級降低為12級,另外達到4級将會獲得終極技能,重要的是後續會新增終極技能升級系統,最高可提升到三級,終極技能的威力也會随着升級而變得更加強大。
另外,雖然整體技能數量縮減,但卻會新增大量的主動技能,而且還加強了組隊開戰的必要性。
比如,突擊手的英勇沖鋒,特警的近距防禦,槍械專家的戰術裝彈的效果,不僅對自己也對隊友受用,這樣一來可以使用互相賦予增益效果的技能,與隊友一起馳騁戰場,擊敗敵人。
随着技能減少,職業成長也發生了兩種主要的變化,首先删除了升級時賦予的攻擊力、防禦力和移動速度的增加效果,還有擴大了擊敗成長加成,更改後到擊敗三人為止都能連續獲得成長加成。
用于升級技能的超級膠囊也會從原先的紅藍、綠、白、金色5種隻留下了白色和金色2種膠囊。今後如果金色膠囊出現在玩家周圍,界面中會顯示圖标,以便更容易找到膠囊。
總而言之,玩家可以專注于職業的終極技能和核心技能,從遊戲初期就能展開激烈的戰鬥,同時也通過獲得成長加成大幅縮減獲得終極技能的時間。
改版後,《超擊突破》整體的遊戲節奏将會變得更快,進入到交戰的時間也會大幅減少。
劃重點二:給遊戲做減法!裝備系統大幅精簡
除了在角色身上做減法之外,裝備系統也迎來了一大波的删除改動。
首先就是大家熟悉的“打鐵”玩法——制作系統。制作系統原本是超擊突破的主要玩法之一,這個系統也給玩家帶來了不少樂趣,但同時也是妨礙玩家集中于戰鬥的因素。基于加快遊戲節奏的原因,這次制作系統将被移除出遊戲。
其次是移除專屬槍械系統。到目前為止超擊突破的槍械傷害,随着升級時賦予的攻擊力增加效果、技能效果和專屬槍械等多種增益效果而發生變化,所以玩家們很難預測到殺害,這也提升了交戰的難度。
本次大變革将會把提升特定槍械攻擊力的專屬槍械系統删除掉,而且個人軍需箱也會随機掉落稀有等級以上的武器,這時掉落的槍械與原先每個職業掉落的專屬槍械相同,此後根據掉落的槍械類型,交戰時的戰略也會各不相同。
最後是簡化槍械和防具等級。出于相同的原因,本次更新也将會改版槍械和裝備等級,武器從原先的普通到神話等級變為高級到神話等級,防具從原先的普通到英雄等級變為高級稀有英雄這三個等級。
結論就是簡化槍械等級,縮減每個等級之間的傷害差距,避免出現通過獲得高等級的道具而出現過強的情況。
劃重點三:新區域、新外觀、完全不同的UI界面
除了上述提到的兩大主要革新内容之外,針對遊戲的玩法部分,《超擊突破》也帶來不少新的變化。
首先是界面變得更加直觀,特别是終極技能圖标被放置在界面中央,可以更方便的查看冷卻時間。
還有删除了右上側顯示的傷害記錄,受擊時用顯示生命枝條的方式替代,以便更加直觀的查看傷害量。
其次是新增了大量全新的遊戲區域,比如新月島、煉油廠、竹林、廢棄礦場等全新區域。
此外,還有增加了不少表情動作以及外觀向的内容。
課後總結
《超擊突破》此次對遊戲進行的大刀闊斧改動,主要是大幅降低了遊戲的入門門檻,強化突出了遊戲的核心樂趣。
而這些内容,也僅僅是在開放搶先體驗後兩個月内就進行的更新。這不得不令人感歎制作組在聽取玩家意見後,迅速對遊戲進行調整的效率。
而這一點對于遊戲的長線運營往往起到至關重要的作用。
畢竟,一款懂得吸取玩家建議的好遊戲,未來一定能讓玩家和廠商都各有收獲。
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