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遊戲中最有魅力的十大反派boss

遊戲 更新时间:2024-10-01 14:38:28

  在2010年RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際争霸》和《紅色警戒》獨占玩家份額外,其實還有很多優質的作品,隻是“生”錯了年代導緻被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲産物!

  遊戲中最有魅力的十大反派boss(Rts遊戲推薦之最高指揮官2史上最偉大的即時戰略遊戲之一)(1)

  萬古啟示

  《最高指揮官2》遊戲設定于終極戰争結束後25年,剛當選的防禦同盟總統卻遭到暗殺,使得原本恢複和平的宇宙再度爆發沖突,三大勢力賽布蘭國、萬古啟示和地球聯邦交相指責,戰争迫在眉睫。

  遊戲曆史背景

  整個銀河系曾經由地球帝國統治。帝國後來因為過度膨脹而變得四分五裂,最終毀于一場貫穿整個銀河系的内戰。

  在混亂當中崛起了三大陣營------統一地球聯邦(UnitedEarthFederation),萬古啟示(AeonIlluminate)以及賽布蘭國(CybranNation)。無法共存的他們在接下來的一千年裡為銀河系的統治權征戰不息。這場被稱為“無盡之戰”的戰争吞噬了數十億生靈。當更加巨大的威脅出現---一個被稱為瑟拉芬(Serephim)的外星種族的侵略開始後,這場戰争才被劃上句号。面臨全人類滅絕危機的三大陣營擱置了相互之間的鬥争,組成了殖民防衛聯盟(ColonialDefenseCoalition)對抗外星種族的威脅。

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  三大陣營

  陣營介紹:地球聯邦

  在地球上的人類,他們組成了一個大的團體,稱之為聯邦,他們的武器裝備還保留着火藥填充炮彈的形式,和我們今天的武器裝備差不多,隻是威力更大而已。

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  UEF “克裡普特帝王”實驗級攻擊機器人

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  地球聯邦海軍單位

  地球聯邦 “克裡普特帝王”實驗級攻擊機器人:

  由實驗級陸軍工廠建造,生命值高達50625,武器種類非常多,簡直是長着腿的移動要塞,移動速度緩慢,沒有防空能力,可走進海底。它的主武器為雙手上的兩個高斯炮(DPS450射程50),可以全向射擊,兩肩和胸口裝備了三座三聯裝高斯炮塔,加上頭部的反物質炮和肩部戰術導彈,總DPS大幅超過了啟示的太虛巨神。

  但由于主武器之外的武器射程短,因此隻能在較近距離上戰勝太虛巨神,而在較遠距離會輸給太虛巨神。可以走進海裡,但由于本作的淺海真的很淺,帝王又非常高,水隻能淹到帝王的腿,壞處是不能像胖墩一樣躲進海裡免疫空襲,好處是帝王可以在水裡使用全套的武器系統,甚至可以直接參加海戰。由于帝王的移動速度很慢,在交戰中難以撤退,如果情況緊急可以考慮使用C-230實驗級運輸機幫忙進行機動。兇猛的近距火力和很多的血量,非常适合給岩石坦克和泰坦機器人當肉盾,胖墩在後面提供支援火力。不算特别出色,但用起來感覺還行。

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  克林普斯帝王,一人可以打幾百上千敵軍

  陣營介紹:塞布蘭帝國

  某天不知從哪裡來了一群自稱是基因改造後的人類,他們的裝備很有科幻色彩:行走的四足機甲,離子炮,等等這些科幻片裡才有的東西。

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  “巨石II”實驗級大型機器人

  塞布蘭“暴龍”實驗級恐龍機器人:

  由實驗級陸軍工廠生産,定位與UEF的克裡普特帝王、啟示的太虛巨神一樣,是昂貴、血厚攻高速度慢的肉盾。主武器為1100DPS的火焰噴射器、還有510DPS的背部火炮和兩個132DPS的戰術導彈。盡管恐龍傷害輸出非常優秀,血量也很多(51300),但由于主武器射程實在太短,因此遠不如克裡普特帝王和太虛巨神實用。雖然在站樁對射時能打赢克裡普特帝王,但帝王的主武器和頭部的武器可以全向攻擊,能直接放風筝放死恐龍。啟示的太虛巨神的武器不能向後方開火,因此隻能被迫與恐龍站撸,這個時候,恐龍就有優勢了。在對抗其他陸軍部隊時,恐龍的攻擊力确實是非常出色,可惜射程實在是不夠用,完全不适合用于防守,隻能用于進攻。恐龍隻能算是勉強對得起造價,而在無盡戰争DLC中,塞布蘭有更大、更好、更強的猴王可供選擇(但很貴)。

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  塞布蘭“暴龍”實驗級恐龍機器人vs“太虛巨神”實驗級攻擊機器人

  陣營介紹:萬古啟示

  還有一群人就更厲害了,據說是獲得了外星人也有可能是神的能量,他們擁有能在水上飄的水陸兩用懸浮坦克,能量炮,甚至是飛碟,厲害吧。

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  萬古啟示vs賽布蘭帝國

  “太虛巨神”實驗級攻擊機器人:

  之前介紹過克裡普特帝王和恐龍,太虛巨神和它們就比較類似。太虛巨神繼承了前作中銀河巨神的激光眼和雙手的單位粉碎機,但與其他人一樣,為了适應二代的平衡機制,數據全面縮水了。67500的血量很優秀,主武器1350DPS,射程40;副武器為兩個戰術導彈(共286DPS),和兩個能吸附并秒殺常規陸軍單位單位粉碎器。它的用法與克裡普特帝王基本一緻,值得一提的是太虛巨神和克裡普特帝王一對一的結果:在貼臉對抽時,帝王全部的火力都能發揮,帝王勝;在較遠距離時,僅憑主炮就能打出大部分傷害的巨神勝。巨神有個小缺點:它的主武器不能向後射擊,所以不能放恐龍的風筝。但巨神擁有一個神像裝甲生成車的功能,給周圍部隊提供血量和回血的BUFF,所以和其他陸軍混編時還能起到輔助作用。

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  普特帝王和恐龍,太虛巨神

  這裡有一組遊戲粉絲們根據遊戲提供的數據統計出來的兵種大小,大家可以參考一下:

  太虛巨神:高320米,從身後的“創生圓盤”觸發的死光通過頭部的“眼棱”發射,被擊中的瞬間,就會氣化、分解!而手臂上的兩個巨大“反物質發射器”,可以把敵方部隊直接吸過來撕碎!巨石:高95米寬260米,擁有遠程制導的加農炮導航系統,可以在極遠的距離轟擊敵人據點和地面部隊。胖墩:高80米寬300米的“正方形坦克”,是UEF的地面實驗級兵種,這鐘軍工業機械的産物十分可怕,5門遠程火炮可以對敵方陣地形成強烈的火炮打擊。 遊戲特色:

  最指2也擁有類似紅警或星際争霸複雜程度的運營建設系統,但是最指2沒有采礦的農民,你隻需要把礦場建立在指定的礦坑上即可,然後就可以源源不斷的獲得資源。除了金屬礦,另外一種必須的資源就是電能,你可以建造電站獲得電能,這一點和紅警類似。不管你建造任何單位或是建築都需要金屬礦和電能。有意思的是通過一系列的科技升級每一個陣營都可以建造質能轉換機,這玩意可以把電能轉換為金屬礦。戰場上的金屬礦通常都有限,但是電站卻可以造無數個(理論上可以),于是你可以把無限的電能轉換為有限的金屬礦,然後你就可以擁有充足的金屬礦,然後大量造兵。近乎無限的資源,造海量的兵,這應該很符合戰争狂的胃口。于是到了遊戲後期瘋狂造兵就成了取勝的關鍵因素。

  遊戲中最有魅力的十大反派boss(Rts遊戲推薦之最高指揮官2史上最偉大的即時戰略遊戲之一)(10)

  地球聯邦基礎單位

  戰術打法介紹:

  盡管遊戲後期瘋狂暴兵非常必要,但是戰術運用,兵種搭配也同樣重要,戰術和兵種搭配得好甚至能做到一個打十個的特效!本作的作戰單位多種多樣,由此支撐着豐富的戰術。如果從戰術的豐富程度來看,最指2還是可以和星際系列、紅警3比一比的。最指2的優點是有可以近乎無限放大和縮小的視野,放大可以看見整個戰場,縮小可以欣賞單個單位。但是最指2的缺點也比較明顯,僅代表個人觀點,不喜勿噴,最指2的戰術太過于犀利,許多戰術可以一波送走對手,但如果你會破解到也沒什麼,可惜新手都不會破解,因此最指2對新手不夠友好。

  遊戲中最有魅力的十大反派boss(Rts遊戲推薦之最高指揮官2史上最偉大的即時戰略遊戲之一)(11)

  戰術舉例一

  地球聯邦的炮艇是強大的空對地單位,而炮艇中的巨型炮艇(稱之為恐鳥)需求的升級點數不多,消耗資源少,可以快速裝備部隊,早期隻需五艘以上,再來一個A鍵,省時省力而且威力強大。地面部隊基本無力與炮艇編隊抗衡。

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  實驗級武器“恐鳥”和“胖墩”

  戰術舉例二

  也有很厲害的打法:塞布蘭戰列艦可以在海上攻擊,但是可能對方的單位離海上很遠,那麼就可以讓自己的海軍單位上岸,也是非常厲害的

  遊戲中最有魅力的十大反派boss(Rts遊戲推薦之最高指揮官2史上最偉大的即時戰略遊戲之一)(13)

  賽布蘭帝國軍艦上岸

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  賽布蘭帝國戰役:“巨石”vs“恐龍”

  此外還有萬古的超遠射程的火箭發射塔,超遠射程轉化敵人單位和建築變成自己人的忠義巨炮,時空塔打開一個通道直接到地圖任意角落。這些戰術都非常犀利,難以對付。聯邦的戰術則是比較中規中矩,無非就是遠程火炮轟啊轟,最多就是單位大炮把一群小型單位發射到别人家裡搞偷襲。更多的打法就需要大家自己來探索了。

  遊戲中最有魅力的十大反派boss(Rts遊戲推薦之最高指揮官2史上最偉大的即時戰略遊戲之一)(15)

  萬古啟示“忠義巨炮”

  總結:

  這是一個戰術豐富打法多樣的遊戲,平衡性也還可以,太過犀利的打法可能會打擊新手。畫面方面,作戰單位的體積大小差距可以達到一百倍以上,給人以強烈的視覺沖擊。總體是個值得一玩的遊戲。

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