作為FIFA老玩家而言,先前是真的下定決心不再入“美國騰訊”(EA)的《FIFA21》,可能更多原因是去年被“FIFA20多項革新”所欺騙,進入遊戲滿不是那麼回事:一份期待破滅,必定會自食其果。這好比是期待育碧《全境封鎖》系列能夠在續作中改變“海綿彈”的彈道機制一樣,對于換皮遊戲而言的确是要求高了。本打算回歸《實況足球》系列的,不過礙于中文解說還是入了,但這次在UT模式中的氪金保持在三位數,也算是給了自己一個台階下,臉不至于那麼疼。
以下從微觀視角來聊一聊我的主觀《FIFA21》遊戲體驗,并非嚴謹評測内容,而且主要談及UT模式(其它模式還未正式涉及),這也是FIFA系列的靈魂。下圖是佐證我有好好測試遊戲,排名内行都看得懂,還沒到結算日。
《FIFA21》的代入感确實增加不少,對于一個沒有時間花在觀看足球比賽的僞球迷而言,長期的信息不對稱導緻沒有中文解說會與遊戲中的球員對不上号。王濤的加盟改變了這一點,而且中文解說的詞彙量超級多,雖不是以搞笑對話為主,但也不至于踢幾場球就聽到惡心。這一點對中國玩家而言是加分的,尤其是那句:“進了!必須的!”。
FIFA系列存在很多問題,這點與FPS遊戲相同,射擊玩法不可避免地存在于所有FPS遊戲中,而彈道手感卻沒有100%相同的兩部遊戲作品。FIFA21也有很多未改變的“頑疾”,如球員AI,但由于市面上鮮有競品存在,FIFA又獨攬球隊授權,所以不得不承認它是一款挑玩家的遊戲。就AI而言,并沒有官方所宣傳的那樣從《FIFA20》就得到“革命性”提升,這樣的問題直接導緻玩家上下限拉的很開,越不會防守就越是漏洞,越強調防守又越多空擋。總之,操控好的玩家與普通玩家對戰的勝率幾乎是100%的。
AI的問題涉及到方方面面,我之所以說它未改變,從遊戲開局就能看出來。較早期的FIFA(15、16)就存在比賽開始雙方隊員發傻的問題(消極程度極高),也就是說當玩家具備一定微操能力就能在開局直搗黃龍:過掉中場與後衛3-4球員就能直面門将。這種問題無疑是對防守方不公平,對操控程度的要求極高。當然,《FIFA》系列依舊是當今最出色的足球遊戲,無論是引擎技術還是物理軌迹的拟真,這一點毋庸置疑。
其次《FIFA21》在頭球與淩空方面有了改進,影響的是橫傳與下底傳中權重得到提高,同樣反擊節奏與打法更加多樣,腎上腺素飙升的同時不失趣味性。這一點完全是主觀誇贊,因為我個人的打法是對方鐵桶就利用空霸去制衡,而不是撕扯對方後防線。相對于《FIFA20》那種頭球屬于低概率進球的遊戲機制,這點完全從細微處貼合了我個人口味。橫傳得到加強,那麼R1 橫傳這種反擊手段要比直塞更為粗暴高效,優勢在于球速極快、帶旋轉與精度高。天天陣地戰,會膩的!
以上為主觀遊戲分享,也算是一些小小《FIFA21》心得,旨在抛磚引玉互相讨論。最後,FIFA系列曆代換皮已成為慣例,在沒有真正革命性底層技術疊代的當下,它很難給人某種眼前一亮的感覺。說白了,這遊戲賣的是授權,玩的是球員炒作,至于遊戲本身的遊戲性,它已經不再是那麼重要。或許,當市面上能夠出現真正與FIFA系列抗衡的作品時,它才會停下來審視自己的不足。而問題是,超過它很容易嗎?答案顯然是“不”。
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