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該怎樣進行原畫設計

時尚 更新时间:2025-01-31 20:03:45

  完美世界大咖:怪涼,為大家分享角色原畫的設計思路~~

  逗典學堂:為什麼會選擇角色原畫作為發展方向呢?

  怪涼:

  2018年來完美實習,當時我還在上大四,一開始想學場景,後來聽了一次原畫設計的公開課,發現我喜歡設定人物的思考過程。市面上的作品容易用風格局限自己,比如古風、機甲等,其實設計思路是一樣的,更重要的是之前對人物的設計,我就開始轉向角色原畫。

  剛來的時候我覺得自己腦子很空,想得不夠深,包子他們一直跟我們講,如何反複深挖一個人物,還會給我們講人物故事,漸漸就養成了思考的習慣。

  逗典學堂:這個思考的具體過程是什麼樣呢?

  怪涼:

  我個人感覺,畫一個角色的時候,就感覺ta就在那個世界裡,你站在旁邊看着ta。如果這個人物跟周圍的世界格格不入,就是不對的。好的角色應該是「對的」,而不是「漂亮的」。

  要感受人物的性格,這會影響他們的服飾和動作風格,比如嚴謹的人扣子就會扣得很整齊,潇灑的人可能随意開幾個扣子,因為不在意這些細節。

  逗典學堂:從職場新人到成熟的設計師,你覺得前後有哪些進步呢?

  怪涼:

  剛開始接觸項目的時候,我隻追求好看的圖形,并沒有想到把人物性格、形象和環境做統一思考,甚至都沒想到深入了解遊戲的世界觀和場景。有次接到一個機甲風格的項目,我腦子裡隻有兩個詞:人、機甲,然後就無腦畫……結果放在遊戲裡特别突兀。還是得多想、多練。

  其實,同樣是機甲,還要進一步考慮世界的細節。舉個例子,在環境遭到破壞的世界,要為人物設計一個機甲臂。如果僅僅把機甲臂作為一個功能,甚至把機械裝置畫得嶄新,就跟這個「世界」沒有發生關系。如果我們想到空氣中含有大量污染氣體,就會在機械裝置中設計防毒面具等相關的裝備。即使在二次元風格的遊戲中,不用特别強調現實功能,也會把這類裝置轉化為裝飾的一部分,這樣才是「對」的。

  逗典學堂:經過這幾年,你對好的設計有哪些更深入的理解?在一些具體角色的設計上,是如何應用的?

  怪涼:

  好的設計應該能讓人耐心看下來,因為有很多内容值得玩味。之前,我就被領導說過作品太「直白」,把人物的性格都放在表面。比如畫太陽神羲和,就直接拿曆史上的文化符号進行組合,這就缺乏文化厚度,隻是一些元素的挪用。當時leader說我畫得太「簡單」,真是直擊靈魂。而且角色原畫還要考慮3D制作,不能在平面上好看,3D角色卻很空洞。有這樣的指導真的很好,否則現在我還是當時的狀态。

  于是,我開始查閱大量的資料,而不是直接定義角色,了解得越多,思考得越多,可取的越多。後來,再做一些項目時,我會根據策劃方案,想象出一個完整的世界和具體的生活,比如《山海經》中妖怪、神、鬼、人共存的世界,讓角色生活在這樣的世界裡。而且不能隻出一個角色,而要出一個系列,才能感受到他們生活在共同世界裡的感覺,這種感覺對了,就能繼續,也就不會畫錯。

  在具體的角色設定中,既要借鑒曆史和文獻記載,又要做很多的延伸和想象。比如做燭龍的形象,《山海經》裡就寫,「人面蛇身而赤,直目正乘。其瞑乃晦,其視乃明。不食,不寝,不息,風雨是谒。是燭九陰,是謂燭龍。」又有記載,「視為晝,瞑為夜,吹為冬,呼為夏」。在形象上就不能完全複刻原來的形象,但發現燭龍有這樣的特征:睜眼就是白天,閉眼就是黑夜。于是,我就想畫一個雙頭龍,另個頭各有一隻眼睛,一黑一白,一個頭活動的時候,另一個就在睡覺。這個設定的過程非常有趣,既不照搬原文,又提取該有的屬性來設計對應的形象,換一種形式,又能保持角色的故事感。

  該怎樣進行原畫設計(原畫設計好角色應該是)(1)

  經過這樣一輪訓練,我再畫太陽相關的神仙就會有新的思路。比如畫羲和之子,就會參考楚國時期的虎座鳥架鼓,不僅把圖騰紋樣應用在角色身上,而且把鳳鳥拖着鼓的形狀,轉化成一張弓,做出蹬弓射日的動作,身體呈白色,散發金黃色的光芒。

  而且,用過查閱資料,我發現因為巫文化的影響,楚國文物與戰國其他地區的風格有很大差别,譬如秦國的文物會使用大量的直線和折線,而楚國用很多圓潤的曲線,結合強烈的色彩,會産生莫名的神秘感。找對這樣的氛圍,才能建立起這個世界,然後再到這個世界中的人。

  該怎樣進行原畫設計(原畫設計好角色應該是)(2)

  該怎樣進行原畫設計(原畫設計好角色應該是)(3)

  逗典學堂:那第一版這個角色是啥樣子?

  怪涼:

  為了展示太陽,我就在人物身後畫個大圓盤,哈哈哈哈(*/ω\*),天啊,現在看了好羞恥。

  逗典學堂:什麼樣的工作内容或者方式,讓你保持這樣的好奇和熱情?

  怪涼:

  這種思考的狀态特别好玩兒。尤其是畫一些遊戲機制,在限定功能的範圍内,可以天馬行空地想象。

  比如在某個關卡狀态中設計這種感覺:讓角色的時間變慢。我就會想象出一種「果凍」的感覺,角色進去以後到處都是自己的影子,而且果凍的阻力也會讓角色變慢,自己想出這些東西就會超開心,哪怕最後沒有使用,畫的過程也會很開心。

  今天的分享到這裡了,大家還有其他想問的可以私信留言哦~~

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