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旅行青蛙它是怎麼玩的

旅遊 更新时间:2024-09-11 08:22:37

  

  不知不覺,我的朋友圈已經中了”蛙毒“。

  一夜之間,一款叫《旅行青蛙》的治愈系手遊莫名其妙的火了起來,随處可見“母愛泛濫”的養蛙攻略。

  為了搞清楚這款手遊到底是個什麼東東,合夥君也親自當了一回”蛙媽媽“,完了以後發現,媽呀又被套路了……

  打開手遊以後感覺界面是滿滿的日系畫風,然後莫名其妙的出現了一隻青蛙,讓我給取個名字(至少來個開場動畫什麼的吧),真的好無奈。

  最讓我不解的是隻有兩個操作界面(庭院和屋内),點擊收拾行囊去旅行,然後就沒有然後了……

  

  但也正因為如此,全民養娃的生命周期不會很長,因為随着時間的流逝,人性的貪婪和欲望始終會戰勝感性需求。

  情感的流露需要事件的觸發,然而人性的貪婪和欲望是一直都存在的,所以持續性肯定比人的感性更久。

  治愈系手遊《旅行青蛙》不是第一款,之前也有過貓咪的後院,但是就火爆程度來說,《旅行青蛙》這款手遊堪稱是前無古人了。

  下面我們就來看看《旅行青蛙》火爆的套路 1.用家的情感紐帶,引起玩家的共鳴

  大家有沒有想過,為什麼之前治愈系手遊《貓咪後院》沒有像《旅行青蛙》這麼火爆?無論是從遊戲玩法還是畫風來看其實相差不大,最關鍵的原因在于時間節點—春節。

  

  《貓咪後院》所代表的治愈系更多的是展現萌文化和二次元的色彩。

  玩家大多數是喜歡萌萌寵物的女性或者是喜歡二次元風的年輕人,旅行的青蛙同樣也有這樣的文化色彩,而在這個基礎上又加上了“旅行”和“家”的概念,剛好恰逢春節前後,“回家”引起了大多數玩家的共鳴。

  《旅行青蛙》成功之處就在于時間點掌控的比較好,如果放在其他時間不一定會有現在的效果。

  但春節過後呢?還有多少人會堅持養蛙?這樣的治愈系手遊引爆注意力很簡單,但是也很難持續。

  2.渲染治愈系文化氛圍,吸引玩家的注意力

  前面也說過了,旅行養蛙不僅在情感上治愈,而且養蛙很佛系。

  我不用像以前的QQ農場一樣每天偷菜摘菜,隻需要偶爾打開看看小蛙在幹啥就好了,省時省力,操作簡單,加上畫風可愛吸引了不少玩家。

  

  況且,以往強刺激性的競技遊戲有很強的上瘾性,而且玩的時候需要全身心投入,玩多了也會産生審美疲勞。

  突然出現一款治愈系的手遊讓人放松,非常具有新鮮感,養蛙不需要升級打怪,需要的是關懷和愛。

  但是,日複一日的旅行與回家玩久了反而會讓人産生孤獨和無趣。

  人可以偶爾放松但不能一直放松,現代人快節奏的生活方式導緻人們的注意力很難集中,也就是碎片化的生活,缺乏互動,玩法單一是《旅行青蛙》面臨最大的挑戰。

  3.用虛拟現實的社交聯想,産生精神寄托。

  大多數玩家把養蛙當成了養娃,這就是很明顯的精神寄托。

  看着自己的小蛙一步步成長勾起了很多小時候的往事,每個人都在這場遊戲中扮演者不同的角色,通過這樣一種虛拟與現實的聯想來抒發内心的情感。

  遊戲中玩家對小蛙的精神寄托其實也就是現實中父母對孩子的思念和牽挂,這種牽挂是無法用言語來表達的。

  

  隻有在親身體會以後,才能夠真正理解為人父母的不容易,操心,發牢騷,唠叨這些其實都是對于情感的一種宣洩。

  但遊戲畢竟是虛拟的,需要通過手遊來宣洩情感的玩家往往本身是比較孤獨的。

  精神寄托可以有但最終還是要回歸到現實,如果現實中這樣的牽挂和念想已經成了奢望,那麼又何必通過養蛙來刺激自己的痛處呢?

  不得不說,《旅行青蛙》這款手遊的火爆确實颠覆了當下主流的競技類遊戲市場,幾乎沒有任何廣告和宣傳,短短半個月能夠取代王者榮耀成為最熱手遊,的确讓人大吃一驚。

  可以預見的是,小衆行為依然可以引爆主流市場。

  就治愈系手遊來說,《旅行青蛙》不是第一款更不會是最後一款,全民養蛙的熱潮還在持續,下一個接捧它的會是誰呢?

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