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如何讓人工智能幫忙打王者榮耀

遊戲 更新时间:2025-04-28 19:30:50

  中新網客戶端北京7月15日電(記者 宋宇晟)“整體的感覺就是AI太猛了,它們總是能做出異于常人的反應……”

  在1:3輸給人工智能後,有王者榮耀電競職業選手這樣說到自己對戰時的感受。

  此後更有網友在社交媒體直言,“人類連玩遊戲也打不過AI了”“人類再次一敗塗地”……

  那麼,讓人工智能去玩《王者榮耀》就是為了“虐菜”嗎?中新網記者最近和該AI模型負責人聊了聊。

  如何讓人工智能幫忙打王者榮耀(為何讓人工智能玩王者榮耀)(1)

  比賽現場。受訪者供圖

  3:1 “屬于正常發揮”

  幾天前,在世界人工智能大會現場,一款名為“絕悟”的遊戲AI與五位來自王者榮耀職業聯賽的選手現場進行了一場表演賽。

  有報道指出,人工智能在比賽中相繼打出了“蹲草”“前後拉扯輸出”“輔助開團”等操作,并在團隊合作上頗具專業意識。

  在這場五局三勝的賽事中,人工智能以3:1的比分戰勝了五位職業選手。

  盡管勝負成績成了關注這場比賽的網友讨論的熱點話題,但王者絕悟AI模型負責人邱福浩卻告訴記者,團隊對比賽的勝負沒有預期。

  作為研發人員,他們更希望人工智能可以把握與高水平玩家切磋的機會,驗證能力并不斷成長,雖然這樣的成績“屬于正常發揮”。

  如何讓人工智能幫忙打王者榮耀(為何讓人工智能玩王者榮耀)(2)

  比賽現場。受訪者供圖

  此外,很多網友猜測,相較于人類職業選手的反應速度,人工智能或許在操作方面有着“絕對優勢”。

  然而,邱福浩卻向記者明确表示,在數值和操作上,王者絕悟AI并沒有獨特的優勢,在遊戲中的客觀條件限制是一緻的。

  “在英雄的自身狀态參數上,AI并沒有額外的加成,與人類玩家相同;AI在視野觀測上與人類玩家保持一緻,對于戰争迷霧中的不可見單位,AI同樣也看不到;AI的操作反應也做了客觀限制,其反應分布和均值與KPL職業選手是相接近的。根據實際觀察,人類玩露娜等英雄會比AI更秀。”

  如何讓人工智能幫忙打王者榮耀(為何讓人工智能玩王者榮耀)(3)

  比賽現場。受訪者供圖

  AI一天對局數≈人類440年

  既然客觀條件沒有什麼不同,人工智能為何能戰勝人類職業選手?

  邱福浩給出的答案是訓練量。“AI的優勢在于其龐大的訓練量,一天對局數約等于人類440年。”

  用研發團隊的話說,自2017年啟動項目,王者絕悟AI從模仿人類的監督學習,到自我博弈的強化學習,經過了多次叠代,攻克了多個難題,才逐步進化成了全英雄職業電競水平的“完全體”。

  邱福浩介紹,2018年,王者絕悟AI還隻是頂尖業餘玩家的水平;到了2019年,王者絕悟AI不再需要模仿人類數據,而是通過自己和自己對戰,進一步提升微操水平和大局觀,已達到了王者榮耀職業電競水平;去年,它學會了更多英雄玩法,并用40個英雄首次接受玩家們的挑戰;最新版本中,團隊又在競技比賽的局前和局内階段,進行了針對性優化。

  如何讓人工智能幫忙打王者榮耀(為何讓人工智能玩王者榮耀)(4)

  資料圖:2016年的圍棋人機大戰。

  幾年前,AlphaGO擊敗人類職業圍棋選手時,一度震驚世界。

  與圍棋相比,《王者榮耀》是一個不完全信息博弈場景,需要多個AI協作完成任務,且需在複雜連續的決策空間下進行長期決策。

  換句話說,教會人工智能玩《王者榮耀》,比讓人工智能下圍棋更難。

  邱福浩說,圍棋的動作空間多達10的172次方,而AI在王者榮耀一局遊戲中的操作可能性則多達10的20000次方。

  如何讓人工智能幫忙打王者榮耀(為何讓人工智能玩王者榮耀)(5)

  比賽現場。受訪者供圖

  讓AI打遊戲不是終點

  但,進行如此複雜的研發、訓練,就隻是為了讓人工智能在遊戲中打敗人類嗎?

  邱福浩并不這麼看。因為人工智能最終是要服務于人類的。

  他告訴記者,團隊之所以就此進行研發,首先是因為“這是一個多人協作的遊戲場景,它在設計上的高複雜度、高挑戰性,滿足了對高水平AI 遊戲的研究需要”。

  “從近年AI發展的關鍵事件可以看到,AI的下一個裡程碑很有可能就是在複雜策略遊戲中誕生。”

  而人工智能進行複雜遊戲訓練的,是為了幫助人類解決現實生活中的問題。

  如何讓人工智能幫忙打王者榮耀(為何讓人工智能玩王者榮耀)(6)

  比賽現場。受訪者供圖

  邱福浩說,AI在虛拟環境學習通用的感知、決策能力,未來可能在現實世界中發揮更大作用。以無人車研究為例,AI學習外界環境,感知道路環境信息并加以表達,進而作出駕駛決策;再如機器人在虛拟世界仿真學習,再在現實世界對環境的未知變化做出反應。

  他認為,未來,AI研究還将覆蓋到更多場景。對于不少研究人員和開發者來說,多智能體技術研究依然存在顯著的現實困難,包括環境的不确定性、信息獲取的局限性、個體目标與全局目标的一緻性,以及對高算力的要求。

  在邱福浩看來,“AI 遊戲”研究将是團隊攻克AI終極研究難題——通用人工智能(AGI)的關鍵一步。AGI代表研發能在通用系統中執行多種複雜命令,達到或超越人類水平的AI。

  “這中間的經驗、方法與結論,長期來看,有望在大範圍内,如醫療、制造、無人駕駛、農業到智慧城市管理等領域帶來更深遠影響。”(完)

  來源:中國新聞網

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