這類作品的世界觀中幾乎都有一個共同點。那些上古兵器或遺迹幾乎都是來自一個因為過度發達而招緻自毀的文明,而主角所在的這個時代則因為沒有發展到上古兵器那個時代那般發達。所以即使是上古時代的兵器或遺迹,找到之後家裡研究或利用就可以獲得在這個時代中頂尖的技術水準。如果要創造一個新的類别事物或創造一個更厲害的,就需要描述是怎麼創造出來的顯然相對乏味期間的故事更多的是涉及創造的技術過程。而如果設計為尋找之前的事物,故事就可以擴展為尋找事物過程中發生的事。
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