遊戲之所以不會成為主流,與科技界缺乏技術氛圍息息相關。細數近二十年來科技界都沒有突出成果,缺乏技術進行市場競争,鉗制于上層建築對電子娛樂業的壓迫,被排除在技術發展前端之外的市場,遊戲無法體現需求高度,中國大陸廣電和文化局限制了遊戲的發展,連基本出血都不能是紅色,綠色看着都難受,缺乏真實性,遊戲産業國家不重視,實名制如此的健全,完全可以管理好遊戲市場,管理好不同年齡級别的玩家。但是創新能力不足,畫面效果跟不上。
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