遊戲名稱:絕世武神 | 評分:8 |
遊戲類型:卡牌RPG | |
上架時間:待定 | |
發行廠商:光宇遊戲 | |
遊戲價格:免費(實際價格以App Store為準) |
在IP手遊中網絡文學無疑提供了巨大的助力,莫說身處圈内的小編,即便是普通大衆也能感受到這股熱潮。然而IP雖好,可在小編看來其中不少手遊在制作上鮮有新意,換皮同質化的情況較為嚴重,因此許多作品往往是昙花一現。但大天朝人才濟濟總有佳作,比如今天小編的評測主角《絕世武神》。同樣是IP授權、同樣是玄幻仙俠、同樣是回合打怪,這款作品究竟有何不同呢?
《絕世武神》
每一款遊戲都需要一個背景故事作為支撐,而IP手遊正是利用原作精彩的故事為遊戲注入鮮活的生命。身為正版授權的手遊,《絕世武神》在主要内容還原上還是很有保障,主角林楓蕩氣回腸的一生将在移動設備上再度演繹。旁白、對白、動畫,多種方式結合的表現手法豐富,玩家既能重溫熟悉的小說文字,又能享受更形象生動的視聽效果。
結合動畫的故事情節展現方式
相較主界面的平淡,整個戰鬥場景則酷炫的多,全3D打造下非常有帶入感,可自由調整的視角也保證了觀戰的舒适。遊戲依舊是回合制類型,玩家能操作的依舊是技能釋放的時機。本作技能選擇的做法十分有趣,角色四種技能對應四種陣法站位,戰鬥中玩家開啟何種陣法則角色使用何種技能。每種陣法效果各有不同,由于陣法也有CD限制,玩家還需要觀察局勢靈活應對。
技能與陣法相結合
然而在初始體驗遊戲時估計有不少玩家要開口怒噴,為什麼副本主線中少了這麼多原作内容?小編表示其實這是因為遊戲特别的劇情展現所緻。和一般遊戲無限副本推圖看故事的方式不同,本作采用多故事模式:即主線以林楓自身的機遇曆練為主,同時輔以多樣支線來完善小說内容和遊戲特色玩法。
副本界面
主線副本自不必提,其内容方式一般無二,而支線奇遇玩法卻不得不提。它不僅随着主線故事一同展開,也會因為遊戲其它玩法、物品道具而被觸發,最重要的是奇遇不拘泥于單一的戰鬥推圖套路,特殊關卡、趣味遊戲以及動畫故事等多種形式皆有可能,尤其是一些英雄獲取的任務隻能在奇遇後領取,這個新穎的套路值得肯定。
支線奇遇
提到英雄獲取想必各位内心是崩潰的,認為抽卡集碎片套路又要禍害人間。但出乎意料的是《絕世武神》摒棄這個萬惡的套路,獨創的“憶江湖”玩法即可免費獲得所有英雄!作為遊戲内唯一獲得英雄的途徑,它的開啟條件是多樣的,戰隊等級、主線進度、特殊任務等等方式都有可能,成功激活後在“憶江湖”中完成對應人物的專屬任務即可獲得該角色,而且你會發現原本主線中缺失的人物互動情節在此巧妙還原,至此小說内容得以完整展示。
憶江湖
有了英雄自然就要好好培養,而《絕世武神》在角色養成上的設定别具一格,比起傳統卡牌養成确實有亮點。例如遊戲取消了卡牌常用“ 1”的品質劃分,圍繞小說中的境界定義進行角色養成,境界的高低不僅限制角色等級,還影響武魂屬性。不過想要提升境界不僅需要相應的道具,還要尋找一個福地便于突破,做到真正像一個修仙之人。
福地對突破的成功率有很大影響
境界提升之後角色能力會大幅度提升
看過小說的玩家對武魂絕不陌生,它作為武道提升的根本至關重要。而在遊戲内每個武魂均有各自的技能特點及外觀,戰鬥中能量條圓滿回複時可以召喚武魂,武魂不僅會釋放絢麗的技能,同時也會增加BUFF大幅提升英雄戰鬥力。随着境界的提升武魂也會不斷加強,英雄達到一定境界後更會逐漸開啟多種屬性加成,堪稱英雄提升實力性價比最高的方式。
武魂
各位若是仔細觀察會發現每個角色還會附帶一個特别的數值,它并非是常規卡牌屬性,而是角色體力。一般而言體力機制是和玩家自身帳号挂鈎,本作則是另辟蹊徑為每個角色配上體力,誰參與副本則消耗誰的體力值。想要将這點轉換為自己刷副本的優勢也是有難度的,它要求玩家擁有更多更高級的英雄角色,才能實現多隊伍循環作戰,考慮到普通玩家都是将資源集中在一支隊伍,這樣的設定反而可能加重玩家負擔,原本一顆體力丹能解決的問題現在至少要三顆。
體力機制
在那麼多的網文手遊中,《絕世武神》不是把IP強加在遊戲上敷衍了事,它從做工到創新都可圈可點,給了作者、書迷和玩家群體一個有誠意的交代,小編同樣充滿誠意的向各位推薦。最後小小的吐槽一下,這個引導首充的方式實在是尴尬,你們這樣對女神夢情合适嗎?!
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