近段時間的暗黑死忠粉的心情可以說是坐着過山車起起伏伏,一邊是《暗黑》正作從《暗黑3》到《暗黑:不朽》以來以來褒貶不一;一邊是“類暗黑”遊戲代餐實力不濟,尤其是造勢已久、在近日剛剛公測的《十三月》,大家抱有期待有多高,上手後失望就有多嚴重。
在這樣的内憂外患下,熱愛暗黑類遊戲的玩家究竟該何去何從?今日就讓小編來帶大家盤點一下近期幾款類暗黑遊戲的優劣吧。
《Undecember/惡月十三》
從“萬衆期待”到“多半差評”
《Undecember》(譯名《十三月》/《惡月十三》)可以說是暗黑死忠粉在等待《暗黑4》之前的一款最受期待的代餐作品了。
怪獸坐騎背上的戰鬥——《惡月十三》CG
本該是公測火爆的局面,誰知在玩家翹首以盼到10月12日正式發行後,實際上手體驗可以說是毀譽參半。為什麼呢?問題的關鍵就是“氪金”與“不平衡”。
韓國遊戲有多氪金,相信老玩家們都心中有數,《Undecember》當然也很好地繼承了這一特點,當一款刷子遊戲連許多基礎功能都需要氪金才能解鎖,這也就不難理解玩家為何如此怒火中燒了。
自動拾取要錢、複活要錢、倉儲背包要錢、強化要錢,還有寵物月卡、通行證……尤其在宣傳時被反複強調的“符文系統”,強化起來的騙氪力度與許多氪金手遊相比都不遑多讓。
如此吃相屬實活久見,也難怪有玩家評論:“明明可以搶,還要做個遊戲給玩家,真良心!”
上線三日便“多半差評”
不僅如此,即使你是氪佬,你的真金白銀投入也不一定有保障。此前《Undecember》在韓服上線時氪金貨币可以通過交易市場中裝備的流通來賺取。
而到了STEAM平台後,這一功能竟被取消了。STEAM市場的流通情況大家不是不清楚,也更不可能存在功能不支持的理由,那為什麼要取消玩家交易市場呢?其目的可想而知。
你可以永遠相信STEAM評論區的段子手
此外,遊戲宣傳時強調的“不存在職業,根據自己遊戲風格選擇裝備、技能,創造自己的專屬組合”也被遊戲上線後清一色的“劇毒火花”給刷了屏。随着主線推進,近戰類職業基本上完全無法生存,傷害低、速度慢、手短、血薄,近戰玩家舉步維艱,也讓沒有選擇加入“劇毒火花”神教的玩家十分郁悶。數值不平衡到如此地步,也更加點燃了玩家的怒火。
B站搜索“十三月”,多半都是“劇毒火花”,這才是這遊戲的真正譯名吧?
當然,《Undecember》還有許多瑕疵,比如地圖上的敷衍,雖然前五章的地圖十分受暗黑玩家青睐,但從第六章起地圖居然是将前五章的地圖路線倒序回程,偷工減料也太明顯了。
地圖設計可以看得出是下了功夫的,但可惜數量上太敷衍了
從“萬衆期待”到“多半差評”,在遊戲圈内這樣的事情也不罕見了,隻是每次都這樣吊着玩家的胃口,最後上來一份差強人意的作品,真的不擔心自己的招牌砸了?
《Torchlight:Infinite/火炬之光:無限》
敵退我進,近期上位的“明日之星”
在玩法和畫風上更接近《暗黑》系列的作品目前都很難有讓人滿意的,但如果把視野放開,調整畫風要求的話,《火炬之光》系列無疑是最值得信賴的選擇。
近日該系列新作《火炬之光:無限》的國際服在PC、iOS、安卓上線,可惜的是目前國内玩家隻能跨區入庫,因此大家如果想體驗更建議前往官網進行下載。
這款由心動網絡自主研發的《火炬之光》正版IP授權新作,也如同它的前輩們一樣與《暗黑》系列暗暗較勁。在《暗黑3》上線遭遇滑鐵盧時,《火炬之光2》作為暗黑類APRG競品,憑借着過硬的質量和《暗黑》系列口碑崩壞的此消彼長,一躍被IGN評選為“年度最佳RPG”。
《火炬之光:無限》遊戲PV片段
這次,心動網絡拿到《火炬之光》正版IP授權,并成功研發《火炬之光:無限》,可以說是讓喜愛《火炬之光》的玩家為之一振。
值得一提的是,《火炬之光:無限》沒有像騰訊的《拉結爾》一樣刻意規避《暗黑:不朽》,而是直面競争,卻沒想到這一次的競争對比更是讓自己載譽而歸。這一次,心動可要好好謝謝網易給到的助力,畢竟,最好的宣發就是競品的拉胯(doge)。
上線後曾多國登頂免費榜
不同于《暗黑》系列與《十三月》,《火炬之光》系列畫風更偏向可愛Q版,鮮活明快的畫風也讓玩家在一路爽刷的同時減少一些壓抑,畢竟《暗黑》刷久了費眼睛(doge)。不僅如此,《火炬之光》系列的遊戲體驗也是以流暢絲滑被人津津樂道,《火炬之光:無限》自然也不例外。
《火炬之光:無限》繼承系列核心優勢,技能移除了CD也讓玩家在BD策略上減少了許多負擔,更多選擇走強化單個技能來推進的思路。
雖然硬核程度無法與《暗黑》系列媲美,但這并不代表着這款遊戲的深度就不足了。職業選擇方面沒有局限性,每個職業都可以學習全職業技能,此外即使是單個技能的強化搭配,也有許多不同思路和選擇,再加上天賦樹、職業被動的加持,總的算下來也是有許多鑽研空間的。
天賦樹為技能增加不同選擇
氪金部分則是偏向于屬性光環加持的契靈系統,這一部分就是常見的抽卡、升星之類的操作了。現在觀察數值方面還沒有出現契靈系統影響過大的情況,但不保證後續是否會有騷操作。反倒是裝備系統則由于是賽季制,大家的競争賽道就比較平衡。
現在的遊戲不抽抽抽似乎不好意思和别人打招呼
就現在來說,《火炬之光:無限》可以說是刷刷刷愛好者們最心儀的作品了,或許經過這兩次與《暗黑》系列的正面交鋒,《火炬之光》也能一步步成為明日之星。
《Superfuse/超能融合》
《流放之路》養活了多少遊戲
這裡還有一款由Raw Fury Games研發的漫畫風暗黑類ARPG新遊《Superfuse》也悄然亮相,目前已在STEAM平台上放出Demo供玩家搶先體驗。
技能強化與天賦樹這類玩法核心參照了《流放之路》,而沿用這一思路能創造多少可能性?那就要看策劃的功力了。
通過搭配技能強化組合,讓你的技能爆發更多可能性
遊戲既可以離線體驗單人模式,也可以聯網加入四人組隊對戰。就目前放出的Demo來看,戰鬥節奏可以說是比較舒适的,而爽快的割草刷刷刷體驗也不會讓你過快地失去樂趣,搭配清爽又頗具張力的美漫畫風,可以說是獨樹一幟。
節奏戰鬥驚心動魄,技能表現也十分華麗
在劇情方面,其設定是外星生物入侵地球的常規套路了。不過可惜的是目前還未能享受到官方漢化,感興趣的玩家可以關注一下。
《Mad World》
一款頁遊也能與端遊有競争力
除了端遊、手遊,類暗黑遊戲在頁遊領域也有作品在嘗試,《Mad World》就是其中一款值得關注的韓國APRG頁遊。畫風類似于《饑荒》,偏暗黑與克蘇魯風格,同樣是沒有職業劃分,僅根據武器變動而改變技能。
暗黑克蘇魯畫風,一個值得探索的世界
當然,這款遊戲的主要特點也是在刷刷刷,玩家需要不斷刷取材料,強化裝備和技能。尤其其天賦樹龐大到令人驚訝,可以想見這其中有多少值得鑽研和嘗試的組合搭配。
這天賦樹,看了就一個字——暈
而氪金方面,目前由于是測試階段,暫時為免費遊戲,遊戲内置了戰令系統,在測試階段是免費解鎖戰令,估計這也是後續正式版中一個主要氪金點。
流水的遊戲,鐵打的戰令
遊戲目前并沒有官方漢化,但官網已經在進行陸續漢化,可以期待一手官方中文,感興趣的玩家可以持續保持關注下。
總結:
不管是《暗黑》正作,還是類暗黑作品,玩家想要體驗到的就是當初那種爽快的刷怪體驗,隻是如今的情形下,又有哪款作品能夠真正達到大家的期待呢?或許最終還是要等《暗黑4》來結貼了,隻希望暴雪不要再繼續放任《暗黑》系列的沉淪,下點功夫對得起當年那句“暴雪出品,必屬精品”吧。
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