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二十幾年前的遊戲幻想世界

遊戲 更新时间:2024-05-10 04:23:20
松野泰己獻給玩家的一份大禮,SRPG的戰略性與故事性的完美結合

發售于1997年6月20日的《最終幻想戰略版》(以下簡稱FFT)雖然被寄予了很高的期望,但135萬的銷量還是出乎很多人的預料,因為這對于日本遊戲市場來說是曆史上銷量最高的SRPG作品,幾乎沒人想到這個殊榮會落在史克威爾頭上。

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從QUEST跳槽到史克威爾的松野泰己顯然受到了新公司高層的親睐,不僅有“最終幻想”這一國民品牌為自己的第一部作品保駕護航,同時在遊戲開發方面也有很高的自由度。FFT的故事背景、系統、關卡設計、人物設計都體現出很強的松野泰己個人色彩,除了來自“最終幻想”系列部分作品的職業轉換系統以外,基本就是個披着“最終幻想”外衣的“皇家騎士團”新作,與《皇家騎士團2》甚至在某些細節設定上都保持了一緻。

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這是“伊瓦利斯”這個名詞首次出現在玩家面前,不過和後來出現在《最終幻想12》裡的科幻世界設定不同,在本作中小國伊瓦利斯(遊戲中簡稱“畏國”)及其所處的世界被描述成一個類似中世紀歐洲的環境。故事情節圍繞将伊瓦利斯一分為二的内戰“獅子戰争”展開,國家矛盾、貧富差距、宗教争議等相對沉重的話題都有涉及,雖然不是沒有奇幻元素,但完全不同于“最終幻想”系列以往那種童話般魔幻世界觀。複雜的人性和主配角們命途多舛的故事,是松野在這款作品中獻給玩家的第一份禮物。

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其次當然是樂趣無窮的戰鬥。首先本作雖然是款SRPG,但卻摒棄了傳統的回合制系統,每一位角色都會根據自身的速度産生一定量的CT(Charge Time)值,當該值到達100後就可以行動,速度越高行動順序越靠前。

基本可以看做是“最終幻想”系列半即時制戰鬥系統的變體,也是整個FFT戰術安排的核心。在此基礎上配合來自“皇家騎士團”系列的高低差地圖、嚴謹的數值規則以及職業、技能轉換系統,盡管每次戰鬥的僅能派上5名角色,但在其背後卻有着天量的戰術和職業組合選擇。

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有松野泰己這位天才制作人的幫助,史克威爾将SRPG與“最終幻想”品牌相結合的這次嘗試取得了口碑與銷量的雙豐收,很多媒體評價這款作品時都稱其為戰略元素與故事情節的完美結合,是一款真正的SRPG。其影響力之深遠從2007年發售的PSP主機複刻版《最終幻想戰略版:獅子戰争》多達35萬的銷量也能看出一些端倪。

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“伊瓦利斯”世界觀也是本作的遺産之一,除了《最終幻想12》以及《最終幻想戰略版Advanced》等作品以外,松野泰己在接受媒體采訪時曾透露過動作RPG神作《放浪冒險譚》的故事也發生在“伊瓦利斯”架構之下。如今《最終幻想12》PS4複刻版業已公布,相信屆時會出現一大批新玩家為“伊瓦利斯”世界以及松野泰己天才般的制作能力所折服。

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