寒假開始,除了閱讀、強國積分之外,弄了魔方,和孩子一起遊戲。中學時,學習立體幾何,老師課堂上建議有空琢磨一下魔方是如何複原的,那時就頗感興趣。後來,嘗試過複原,但耗時很多,沒有什麼成就感。之後,在新聞上看到有些少年能夠在10秒以内完成複原,滿是歎服。
魔方,可以一個人玩,也可以一起玩
也有讓我感到有趣的故事:家有兒女,買了魔方,給孩子玩,不想孩子打亂之後,無法複原,哭鬧不止。年輕的家長腦洞大開,買了備用的,轉身可以把備用的拿出來,至于被打亂的,可以拆開之後,以後可以再次變魔術一樣“複原”。還好,孩子沒有那麼執着,因此直到現在才嘗試玩轉魔方,依然不晚。
我的一個同事曾經花180元給孩子報了個培訓班,10節課讓孩子能複原二階魔方、三階魔方。我不覺得那算是繳納了智商稅,畢竟孩子們一起學習,更有學習氛圍,你争我搶,争上遊,激發孩子們學習的主動性和積極性。另一方面,也和高估了魔方的難度有關:過于玄妙,難以捉摸。
沒有上培訓班,靜心鑽研,一切沒有想象的那樣高大上。一個上午,結合說明書,弄明白了魔方轉動規律,在驚喜的同時,也感到有些失望:原來,這遊戲對大腦的能力消耗不多,除了細心觀察,就是用手熟練操作罷了。過去所以耗時多,因為買的魔方,沒有說明書提示如何快捷達到目标,讓我在不知不覺當中走了不少彎路,消耗了不少時間。
對魔方複原的認知
魔方,如同風景,吸引很多人
玩魔方,讓指尖變得更加靈巧,同時,遠離了手機、電腦屏幕,保護了眼睛,促進交流。
現在,人們專注力越來越差,除了手機、電腦遊戲産生的吸引力。公園散步過程中,見到有情侶坐在一起、朋友坐在一起,也有那種各自低頭玩手機的。現實生活中,人們對網絡用語使用越來越多,反映出了網絡的強大影響力對生活的沖擊,同時,也造成對語言交流的障礙:有觀點,而缺乏分析;有分析,缺乏邏輯;有文字,詞不達意;有鬥圖,讓人啼笑皆非……
玩轉魔方,有諸多受益
魔方的遊戲,不如王者榮耀、大話西遊設計那麼時尚、符合潮流,因此,玩起來也許會感覺很寂寞。正如成年人喜歡在工作之餘,談論健身、追劇、體育、八卦等,若是談了閱讀和聆聽經典個把小時,多數人可能會覺得乏味無趣。孩子們課下在一起,也喜歡聊聊電子遊戲,這對遊戲開發者而言,是個福音。對于家長、學校來說,或許意味着多樣化的選擇,會讓孩子迷失方向。
經典的遊戲,如同複原魔方、翻花繩、跳格子、捉迷藏……有了人的參與,讓孩子在遊戲當中,學習交流、學習相處、鍛煉身體、享受快樂——而這些,正是我們在各類課外輔導班、電子遊戲當中,難以實現的。魔方帶給我的快樂,猶如研究中國象棋的棋局,規則并不複雜,但遇到對手,方才知道自己所得意的不過是三腳貓的功夫罷了。
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