最近《人類一敗塗地》手遊國服的上線,再次點燃了“沙雕”人類的歡樂時光。目前在許多熱門手遊排行榜上,已經超過了許多免費的手遊,高居前三。
作為一款收費遊戲,能夠取得如此成績實屬不易。在許多遊戲論壇中,都有玩家自發的安利這款與衆不同的手遊。
胖大海有幸得到了一枚激活碼,在對《人類一敗塗地》手遊體驗過後,也對其魔性的玩法欲罷不能。特别是看過頂尖高手行雲流水的闖關過程,對自己的手殘感到深深懷疑。難道我們玩的真的不是一款遊戲,為何自己一關都要耗費半個小時,别人卻能在幾分鐘通關?
試玩過後,對《人類一敗塗地》手遊的第一印象就是高度還原了端遊的體驗。很好地繼承了端遊在操作方面的設定,讓一個解謎遊戲有了獨特的成就感。特别是利用各種捷徑以及垂直爬牆、海豚跳通關後,這種成就感得到了最大滿足。
但畢竟這是一款收費遊戲,許多玩家還是并沒有機會體驗。許多玩家會疑問,為何這樣一款質量優秀的遊戲,要采取買斷制收費模式?如果免費後,這款遊戲會更火嗎?
其實,在胖大海看來,此次《人類一敗塗地》手遊12的定價,絕對是經過了深思熟慮。這其中也包含了當下遊戲定價的策略。
提高門檻是為了留住玩家?
衆所周知,當下手遊便捷的付費性,幾乎隻要有足夠的玩家基數,便不會缺少付費玩家群體。而吸引玩家最好的手段,免費模式依然是第一選擇。
按照常理,《人類一敗塗地》手遊應該采取免費模式,吸引更多的玩家加入。依靠後續的皮膚道具付費,來賺取收入。
但《人類一敗塗地》手遊卻采取了,一次買斷的收費方式。看似是放棄了許多玩家,但實際上卻是為了留住玩家。原因便在于《人類一敗塗地》手遊獨有的遊戲方式。
相信許多玩家體驗過後,第一感覺便是這遊戲也太難操作了。連控制人物走個路,都這麼困難。如果是免費遊戲,估計至少初進遊戲會有百分之五十的玩家在體驗很短時間便退遊。
但其收費的方式,卻讓許多第一眼被勸退的玩家,耐着性子玩下去。心裡想着:“都花錢了,還是再玩一下吧。”
買斷收費的方式,讓許多玩家被卡關後,不是選擇退遊而是研究如何才能過關。
而非常自由的過關方式,才是《人類一敗塗地》手遊與其他解謎遊戲最大的不同。
解謎遊戲卻并不是為了解謎
在傳統的解謎遊戲中,無論玩家如何鬥智鬥勇,過關的方式幾乎都是唯一解。有少數遊戲,可能會有不同的分支,但基本謎底都是固定不變的。玩家解密之前苦苦思考,但一旦通關便再無體驗價值。這造成了解謎類遊戲很難做成網遊,隻能以單機買斷的形式存在。
目前市面上的解謎手遊,幾乎都是清一色的試玩 買斷形式。先用免費試玩吸引玩家,再利用買斷來賺取收益。《人類一敗塗地》手遊則采用了直接買斷制,但卻又将定價定在了12元這個并不高的價格。
定價太低,不能體現買斷制遊戲的特點。定價過高,可能會勸退許多玩家。12這個價格,在當下的解謎遊戲中也是偏低的。保證了《人類一敗塗地》手遊可以在前期,便篩選出真正喜愛這個遊戲的玩家,但又不會因為價格勸退多數玩家。
此外,《人類一敗塗地》手遊雖然是一款解謎遊戲,但在胖大海看來,并不是一款純正的解謎遊戲。面條人設定的加入,表面上是增加了搞笑的元素,但其核心是将解謎的成就感,轉移為闖關的成就感。
并且《人類一敗塗地》手遊,相比傳統的解謎遊戲,自由度非常高。其謎底并不是單一的唯一解。而是可以利用各種遊戲的操作技巧,達到快速通關的目的。而這其中,便是《人類一敗塗地》手遊的核心玩法。
如何操控面條人做出各種高難度動作,達到快速通關,是《人類一敗塗地》手遊想要玩家體驗的東西。
當玩家經過練習掌握許多核心技巧時,其獲得的成就感,讓其可以重複的多次嘗試同一個關卡。這解決了傳統解謎遊戲玩過後,便再也不想玩的弊端。這也是《人類一敗塗地》手遊作為網絡遊戲出現的基礎。
後記《人類一敗塗地》手遊,無疑是一款高度還原端遊的經典之作。其獨有的設定,讓其有着一般解謎遊戲無法比拟的優勢。手遊很好地繼承了端遊的優勢,并且利用手遊更加便捷性的優點,擴大了這款遊戲的受衆群體。
如果免費後,可能這款遊戲想要賺錢,便要依靠各種破壞平衡的道具了。而《人類一敗塗地》手遊這種遊戲,破壞平衡道具的出現,無疑是自取滅亡。單純依靠道具收費又無法維持成本,低買斷加微收費,無疑是《人類一敗塗地》手遊最好的選擇。
在胖大海看來,今後許多手遊都可以采取這種收費方式。既可以過濾許多湊熱鬧的玩家,也可以維持一定的利潤水準。但估計這個希望,還是很難實現。
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