1、讓金币更有價值,從而增加官方收益的可能;
2、在某種程度上是增加遊戲者遊戲時間的;
3、防沉迷設置,防止青少年沉迷網絡遊戲的;
4、利用回複體力時間長的心理,延長大多數人的平均遊戲時間,把五個體力全部費完才合算,要麼還要等待50分鐘。
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