1、第一版demo為基礎版本,大型遊戲一般是一個月一個版本,小遊戲就快很多,不過這個都取決于程序的開發速度;
2、每次循環叠代的最後一個環節都是簡單的測試,不能過度測試,隻要不妨礙正常演示即可,如果組合操作會引起錯誤,就隻有放棄,在上線之前,彙集成所有的子系統;
3、做完n次叠代版本之後,準備上線見玩家,如果是手遊,那麼接入各個平台sdk是必須的過程,如果項目有deadline的話,一定要給出足夠的時間來接入;
4、遊戲最初上線後,如果擁有足夠的人手,對遊戲進行宣
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