蠻王确确實實是那種需要靠自己的優秀發揮來赢得比賽的英雄,換句話說,隻要你打出精彩的表現,carry全隊完全不在話下,今天筆者就為大家帶來蠻王的對線小技巧,讓你的蠻王線上不再畏懼任何敵人!
破敗王者之刃
普攻造成傷害從 目标當前生命值的6% 提高至 目标當前生命值的8%
這件裝備毫無疑問是蠻子的絕配神器,在6.23版本破敗就得到了比較大的增強,别看隻是對目标當前生命值傷害提升了2%,這種特效對于時長暴擊的蠻王作用是翻倍的,有利于迅速削低敵人血線,蠻王最熱門的裝備除了電刀無盡就是破百了,固然對于蠻王來講,破敗裝備特效的增強作用非常大。
暴擊僞随機制
相信老蠻王們都懂這個套路,這裡就是個新手們指指路,暴擊幾率固定的數值,比如35%,想要觸發就類似賭博,拳頭一直緻力于将這遊戲變成一個明确的數據性對抗,而不是某些臉鬥士的戰場,随後就出現了暴擊僞随機制。
暴擊僞随機制簡單來講就是,可以通過大概的計算,來暴擊你想要暴擊的目标,就是說暴擊的每一次都不是獨立的幾率,而是可以疊加的。
其實這個機制并不複雜,比如說蠻王在沒有裝備滿怒氣的情況下,他可以擁有35%的暴擊幾率,而暴擊僞随機制卻不是看面闆的這個數值,第一刀的暴擊幾率隻有14%,而後續你的每一刀都會增加大概14%的暴擊幾率,也就是說如果一直沒暴擊的話,你最多要砍7下就能百分百觸發暴擊,暴擊後重新開始計算。
而14%這個數值是怎麼來的呢?經過統計以50%暴擊幾率為例,你每次普攻都能積攢25%的暴擊幾率,4下必定百分百暴擊,而50%是一個分界線,低于50%暴擊幾率的第一次攻擊都偏小于面闆數值的1/2,面闆數值越小,第一次攻擊的偏離度越大,比如50%的面闆暴擊幾率第一次攻擊是25%。
滿怒的蠻王35%的面闆暴擊幾率第一次大概就隻有14%的樣子。
暴擊手套8%的幾率第一次大概就隻有2.5%的樣子。
而超過50%暴擊,則正好相反,比如75%面闆暴擊幾率,第一次暴擊的幾率大概就有53%的樣子,越接近100%暴擊,這個偏離度越小。
S保留暴擊?消耗更加無情!
了解了上面的暴擊僞随機制,我們通過計算蠻王攻擊的次數,也就能夠大概知道蠻王第幾刀能夠觸發暴擊,能夠精準的打出暴擊的蠻王對于敵人來說一定是個噩夢,但是也存在幾率問題,比如說人品好暴擊低幾率觸發提前打出來了怎麼辦?沒關系,你也是可以通過鍵盤S這個停止鍵,取消攻擊,隻要傷害沒有打出去,而你的面闆暴擊幾率也沒有變化的時候,下一刀還是可以打出之前疊加的暴擊幾率的。
可以看到圖中,第一刀擡手的動作和沒暴擊時完全不一樣了,這時候我們就可以按S停止攻擊,留着高暴擊的幾率去砍你想要攻擊的目标,這刀不爆,下刀必定暴擊。
能夠熟練掌控暴擊的蠻王在線上絕對沒有弱勢一說,你絕對是所有人的噩夢!
攻速流英雄目前最強勢的天賦基石還是選擇戰鬥熱誠,對于蠻王也一樣,随着疊加熱誠,攻擊力會提高,而對于你這種高暴擊的英雄而言,從攻擊獲取的收益也是翻倍的,利于前期對拼的優勢,一些吸血天賦以及回血天賦都要點出來,雙刃劍對于擁有無敵大招的蠻王性價比非常高,如果你的蠻子還不太熟練基石可以選擇領主嗜血抗壓。
紅色符文攜帶攻擊,最大化你前期的傷害,精華選擇攻速,利于更快疊加你的怒氣,以及更頻繁的利用到暴擊尾随機制,雙抗必備不多說。
Q技能主點是肯定的,主動根據怒氣回血,被動增加攻擊力,還會根據當前血量增加額外攻擊力,學越少戰鬥力越強,特别是在你6級開啟大招後,就能達到機制的效果,E技能是個傷害性位移技能,副點,減少冷卻,增加追人逃生的能力,如果你逆風抗壓,可以選擇副點W技能減少對面大量攻擊,也是非常管用的。
目前蠻子用的最多的就是這兩種搭配,疾跑對于蠻子這種英雄目前性價比閃現好高,加上個點燃利于前期迅速建立優勢,而閃現TP,更适合帶線推塔的玩家使用。
在出門裝上的選擇,蠻王在前期還是非常需要發育的,但是在前期對拼上蠻王也不會占劣勢,所以中和一下選擇萃取是比較好的選擇。在這個時候選擇萃取可以進行一個疊加金币的效果,在補滿一百個刀還能獲得額外的經濟加成,這個對蠻王在前中期的發育是能夠起到非常大的幫助的。
蠻王在中期最重要的裝備毋庸置疑就是電刀了。但是在這裡筆者要跟大家稍微提一下,切忌不要裸出電刀。在出電刀之前一定要先做出小破敗過渡,因為裸出電刀的蠻王隻有攻速和暴擊卻沒有其他的輸出手段了。小破敗能夠提供減速效果還有回複能力,在前期的時候先做出小破敗過渡比裸出電刀的效果好非常多倍,誰用誰知道。
這樣一套裝備對蠻王來說幾乎可以算是“無敵”了的存在。攻速、暴擊、傷害三個戰士英雄需要的屬性在這一套裝備中可以體現的淋漓盡緻。當然最後一件裝備的選擇可以多元化,不過筆者比較推薦大家做出一件防裝。蘭頓就是這樣一件非常好的選擇,因為蘭頓在蠻王切入的時候配合破敗 W的減速幾乎可以讓對手動彈不得,為蠻王創造出非常好的輸出空間。
如果能夠很好的掌握上面筆者提到的暴擊僞随機制,線上應該不會說被壓制的很慘,利用小兵先積攢怒氣,計算好攻擊次數,積攢暴擊普攻,就上去消耗敵人一波,E回來,繼續補刀,切記沒有視野的情況下千萬不要上頭,盡量不要壓兵線,對面打野絕對會時長光顧沒有帶閃現的你。
這樣的玩法敵人肯定耗不過你,等小号到敵人血線下一半時,再次積攢暴擊普攻後直接和敵人對抗,點燃不要直接交,這樣敵人就會察覺到你要一套帶走他,一個閃現走了還浪費了你的點燃。
蠻子有兩種玩法,一種是讓隊友拖住,一直帶線偷塔,一種是打團,很明顯,大多數人都會選擇前者,畢竟蠻子的分推能力非常出色。
帶線守則
帶線從破對面一塔開始。假如這都做不到,基本GG了。
帶線到破對面所有二塔結束,當然也有很多情況能直接帶一路高地的,不過總之先繼續帶上路二塔是個好選擇。
帶線也分為41優均劣三種情況,4是指隊友4人抱團和對面除上單之外的4人相比如何,1是指自己和對面上單的對比,5是指全隊。無論那種,首先要做好眼位防抓。
5優或者5劣就不用說了,随便打。
1優4均指的是能越塔單殺對面上單,或者可以無視ta的存在拆塔,而隊友可以抗衡。這時候非常好打,動手之前确認對面無人支援,有人來就走,兵線沒到就刷對面野,隻要别被抓,就能為團隊分擔很大壓力。二塔破了之後,有碾壓優勢就繼續帶高地,否則去下路繼續帶。這時候蠻王主要作用就是牽制對面中上野,帶上高地就直接牽制5個。
5均/1均4優指無法越塔單殺對面,這時候對方上單團戰作用比蠻王大,所以ta會考慮遊走,就可以帶ta二塔了。Ta支援的時候提醒隊友不要打,等ta回來收線,ta沒tp的話可以考慮去遊走一波。對面有tp的話把ta綁在上路也可以。這時候蠻王主要作用就是牽制對面上單。
1劣4均/4優,打不過對面上單,隻要ta不是高機動性的,抓不死你,還是要帶線,惡心對面。不過要是ta是獅子狗,奎因這種高機動性的就别帶了,容易被抓死。
1優/1均4劣,自己順隊友崩,假如對面控制不多,那應該參團;無強開有控制,還是繼續帶線,不過中路的塔和高地大龍還是要防守的。對方要是有強開能力,隻能參團。有一招就是帶下路線吸引對方來抓,然後指揮隊友打大龍。
适時參加關鍵性團戰。
全體減速和減少攻擊力給己方團戰增加了一些勝利的籌碼,但蠻王對控制技能卻很無奈,束縛、虛弱、減速等效果能是蠻王的作用大打折扣,蠻王是近戰型普攻英雄,依靠高攻速和暴擊來瞬間擊斃對手。
開團蠻王的首要攻擊目标便是敵方的後排脆皮,雖然有無視體積碰撞的E,但針對良好的走位和敵方着重點的保護,蠻王想找一個很好的輸出環境也是比較困難的,畢竟5秒的無敵大招時間還是很珍貴的,浪費5秒無敵,最多換來5秒的攻擊,夾在狼窩中間的蠻王很可能5秒就是一直處于被控制的時間,所以開團要等待控制技能過後一波,從側面切入,或者用E越牆切入的話,也許會有出其不意的效果。
當前版本蠻子的玩法講到這裡就結束了,希望這篇攻略能夠對你有所幫助!
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