1、暴擊率=會心/(75 十5*角色等級),從會心屬性裡獲得的暴擊率收益會随着等級成長貶值,暴擊率是一個有投放上限的屬性,帶貶值特性的公式具有很好的數值延伸性,解決了投放上限的問題。拿80級上限為例,那暴擊率就等于會心/475。
2、低等級時更高的會心收益比,是為了提高付費帶來的成長感,相當于臨時附贈了一些屬性幫助付費玩家在未滿級時降低遊戲難度。
3、崩壞3中會心屬性帶來的暴擊率所用公式可以看作是值率轉換公式的變種,可歸納為k%=K/(b*Level 十 c)。和原值率轉換公式相比,分母中少了K值相關的項,使得K值(會心)和k%(暴擊率)的關系在等級确定的情況下為線性增長的關系。這帶來的結果是,無論是會心值增長所帶來的暴擊率增加幅度,還是等級增長帶來的暴擊率貶值幅度,都會顯得更大開大合。
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