最近,一款名為《殺戮尖塔》(Slay the spire)的卡牌遊戲很火。作為一款買斷的、單機的、卡牌類的遊戲,它有什麼樂趣,為什麼全球有30多萬玩家(中國占20%)購買了它并且這個勢頭還在持續增長?
首先,它是買斷式的,一次性消費52元。對于單機遊戲來說這個價格中等偏貴,畢竟大家都習慣了在手遊裡花錢;十連抽328好像就是按幾下支付寶的事,而單機遊戲裡花個30塊都覺得很多。所以它能賣這麼好,肯定不是因為便宜。
那麼卡牌類的遊戲我們也見識過不少。遠一點的像遊戲王、萬智牌,近的比如爐石傳說,都是很好玩的卡牌遊戲。但這裡有個問題,以上三款遊戲固然好玩,卻是PVP、人與人對戰。如果輸了,你的挫敗感會很強,感覺自己智力被壓制了(當然赢了快感也相應變大)。另一方面,與人對戰意味着時間上會有限制,每個回合不能拖很長,算牌的時間也不多。這就是為什麼大家都喜歡打套路的原因:不用過腦子,你出1我就出2,你出2我就出4,尤其是前幾個回合法力水晶少、地還沒鋪開的情況下更是如此。
我們自然會想, 有沒有一種什麼卡牌遊戲,是可以不用等對方算牌的?或者更理想的是,我想算牌時愛算多久算多久,而我的對手卻不算牌?《殺戮尖塔》就是這種雙标遊戲。你盡可以慢慢計算沒人會打擾甚至是把遊戲暫停,過幾分鐘甚至幾天再回來玩也沒關系。而一旦你選擇“結合回合”,電腦的動作總是很快就完成,而且和事先設計好、顯示在他們頭上的一模一樣。
某種角度來說這類遊戲更适合中年玩家。畢竟你的反應速度跟不上年輕人,長期工作後近視和散光加劇,想要隔400米看清草叢裡一個伏地魔、爆他的頭吃到雞,那實在不容易。而且吃雞裡單排死太快,組隊死了之後等太久,這都是它的缺點。誰讓它是網絡遊戲呢?網絡上、人和人打交道,你就是要容忍這些。所以如果你很佛系或者你認為自己需要佛系,那就得試試單機。
至于遊戲性本身?遊戲的戰鬥看起來很簡單,規則簡單到不需要任何說明隻需要試着玩一局,30秒内你就能學會。但随着遊戲進展,你會發現許多新牌,把它們加到牌組裡後你的打法可能會有所改變,這種變化令人着迷。此外你還會獲得普通、高級、卓越等不同級别的寶物,它們提供各種奇怪的特效。遊戲目前有兩個職業(所用的牌組完全不同),每個職業有至少三四種基礎打法,再結合上百種寶物,讓你的每次遊戲都可能有新發現、新驚喜。這個特點概括成一句話就是“易學難精”,在許多時候它都是“好遊戲”的必備屬性。
又一個優點是,這個遊戲每周都會更新,這種更新速度讓人點贊。在1月25日之前,它還隻是一個普通的卡牌過關遊戲。當我把所有内容都解鎖(遊戲時間約10小時)并且兩個職業都通關了之後,感覺樂趣基本也就到此為止。然而1月25号開放了新的遊戲模“Ascension Mode”(擢升模式):在擊敗所有3種最終Boss後可以開啟該模式,從第1級開始打,每次通關提升1級,每提升1級遊戲難度都會增加。當你打過了高難度再回頭看低難度,會感覺那隻不過是孩童的遊戲——是的,這裡也有智力壓制。相對來說戰士比較容易,不少人已經完成了Lv10擢升模式的考驗(Lv10是最高)。而另一個職業“盜賊”就困難得多,幾乎所有人在Lv4左右就敗下陣來,所以它又是一個适合你反複嘗試運氣的遊戲。考慮到一局遊戲的時間不長(有一個成就是1小時内通關,可以獲得額外50點分數),這聽起來并不是那麼壞。
目前遊戲還在“早期測試”階段,還有一個神秘職業沒有開放。已經有人指出一旦正式版發售,玩家就可以自己加入全新MOD(即新牌組、新寶物、新敵人等),屆時它的遊戲性又會有幾何倍數增長。
最後,很容易看出,這樣的遊戲不費什麼力氣就可以做成手機版本,随時掏出來玩。也許你厭倦了與别人組隊、與别人争鬥,隻想靜靜地在上下班途中玩玩自己喜歡的遊戲,那《殺戮尖塔》顯然就是一個這樣的遊戲。當然,它沒有氪金,所以如果你算了半天發現還差那麼幾點血打不過,也沒有任何辦法可以補救,唯一的選擇就是勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。不過,那也許正是它的魅力所在?
這是我的遊戲統計,這台機器上總遊戲時間約95小時,目前正在沖戰士擢升模式Lv8。
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