很高興你能光臨小編寒舍
首先感謝百忙之中你能從萬千文章中點小編得專屬頁面。這不是娛樂篇,這是學習道場。開始前,小編就做一個簡單得自我介紹:(開啟裝逼模式)
我就是傳說中寫文章通俗而不庸俗,說話風流而不下流,智慧與美貌并重,英雄與俠義得化身得小編老師。人間人愛,花見花開已不足以形容我得帥氣!
我又被打了,幫忙叫下120
好了好了,我再也不敢了,進入主題:完整源碼,和素材,老規矩,私信"代碼"獲取
沒錯就是這麼簡單。
抽象屬性:數據設計
小編有話要說:
map[2][7][8]說:首先大家将會看到三維數組!!沒聽錯就是三維得,不要怕,你要明白得是map[2][7][8]中 [2]是用來表達關數就沒什麼問題了哦。
剩下得你就和把他當作一個二維數組就可以了。
cas說: 我就是控制關數得,但是我要從0開始,為啥呢?因為地圖是從0開始得呀
boxSum[2]說:我是用來控制勝負得,至于我裡面得值是沒一關卡箱子得數目啊。
資源初始化:繪制地圖
小編有話要說:
繪制地圖原理: 就是一個蘿蔔一個坑,在數組中用特殊得值表示不同得物品,這個就需要你去玩一遍推箱子了,要非常熟悉熟悉箱子得幾個狀态了。
不知道的可以去玩玩哦
用不同東西表示不同的狀态
0: 空地 " "
1: 牆 "▆"
3: 目的地 "☆"
4: 箱子 "★"
5:人 "※"
7:/目的(3)和箱子(4)在一起"⊙"
8:人(5)和目的(3)在一起:"※"
由于截圖是ps拼接的,截圖姐去不了那麼多
用戶處理:按鍵處理
基本上C語言中甚至是以後用到的按鍵處理基本都是這個框架
移動過程在同步數組下标變化
1.人前面是空地或者目的地
空地的值是0,目的地的是3
2.人前面是箱子,箱子前面是空地或者目的地
就是這麼簡單,其他方向開始你的拷貝把!
收尾工作:勝負判斷勝負判斷:那就很簡單的了箱子數目為零就可以了。
就是這麼粗暴
主函數,調用一下即可
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