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大部分遊戲是對幾核處理器優化

科技 更新时间:2025-02-08 06:20:49

為什麼小酥寫這篇文章呢?因為之前看到有人說絕大部分遊戲占用率并不高,用I3處理器搭配發燒級顯卡足矣,這裡的發燒顯卡是指GTX1060、RX470以上,繼而質疑高性能處理器的在遊戲之外實際用處,宣揚處理器性能過剩論,讓小酥陷入了良久的沉思,作為一名考究黨,光去猜想很難去說明問題,當然要去親身去驗證分析一下,還是用實際遊戲測試來說話,是不是真如他所說的那樣,至于說日常工作使用是否過剩這個問題比較難答,對需要經常視頻處理和大型建模的小酥來說,電腦運算能力再高都不夠用,但這已經涉及到每個人的用途及要求,所以不在測試驗證和讨論範圍之内,同時希望各位能就事論事和平讨論。

大部分遊戲是對幾核處理器優化(不同處理器性能會對遊戲的穩定性影響到底有多大)1

測試電腦是配置是I5 7300HQ GTX1060 3GB,測試之前關閉所有與測試無關程序,避免性能波動影響到測試結果。測試的所有默認設置為最高畫質,首先是3A大作遊戲巫師3,遊戲構建了一個極為廣闊的世界,本身内容極其豐富且質量過硬,在實際遊戲過程當中CPU負載并不高,使用率也就一半多點非常悠閑,而GPU一直都處于滿載狀态。

GTA5雖然是2015年推出的遊戲,紛繁龐雜的地圖大量的人物,對顯卡或者處理器都有着明确的要求,小酥選擇在遊戲中的城市裡飙車,CPU繁忙程度同樣趕不上GPU,對于I5或許沒太多的性能壓力,依然可以承受龐大的路人及車輛數量。

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大部分遊戲讓GPU滿載太容易了,但是要讓CPU滿載真的那麼難麼,即時戰略遊戲奇點灰燼擴展版,在基準測試中面對海量戰鬥單位會導緻CPU滿載,與此同時存在GPU使用率跟幀數會出現降低的情況,對于RTS這類遊戲比ACT或者RPG的更為依賴CPU性能。

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接下來是DOTA2這熱門遊戲,很悲催的發現CPU性能居然遇到瓶頸了,在處理器全負荷運行時GPU占用率還空很多,也就是即使調整遊戲畫質,對幀數的提升幅度并不大,DOTA2本身有非常複雜的AI邏輯,若要發揮出GTX1060的全部性能,估計最低要I5甚至會有所吃力。

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沒有對比就沒有意義,接下來屏蔽一個處理器核芯來測試對遊戲幀數的影響,主機裡并沒安裝其它跑分軟件,隻能用CINBENCH R15來測試一下,屏蔽後整體性能降低了28%左右,比七代桌面級I3稍微弱點但依然在奔騰之上。

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無論是三核芯還是四核芯都能做到玩GTA5不卡頓,整體幀數并沒有明顯區别,關鍵影響因素還是在于顯卡的性能,隻是處理器實際滿載時間比四核更長,而且對幀數的穩定性造成影響,如果CPU性能再低的話會成為顯卡發揮的瓶頸。

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在三核芯下DOTA2的幀數降幅就比較大,遇到團戰時會掉到50幀以下,如果遇到大量召喚物更是會感到無窮壓力,即便你不得不放棄各種眼花缭亂畫面特效,幀數的提升也就隻有一丁點,且不像GTA5那樣有人口多樣化程度等類似選項,可以降低處理器壓力,當然遊戲的大框架也不允許。

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本次測試實際遊戲中的性能表現,都受到處理器性能的不同程度影響,三核芯跟四核芯的幀數差距在2%至20%之間,遇到有着大量的AI運算的遊戲,不管什麼處理器都給你榨幹性能,不能低估了RTS或者MOBA等遊戲對處理器性能依賴,另外就是DOTA2在遊戲玩家隊伍中所占的比重。

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以上的測試可見,高性能顯卡能最直接的提高遊戲體驗,但不同遊戲對處理器性能有不同的要求,處理器占用率沒滿并不代表可以不重視,遊戲的流暢性是需要建立在GPU和CPU雙重強大的性能上,兩者都需要均衡搭配,不能讓一方成為制約整體遊戲性能的瓶頸,在不受對方到拖累的情況下,這樣才能夠發揮出的整機最佳性能,過分盲目崇拜處理器性能自然不合适,但抓住一部分不吃CPU的遊戲就判定性能過剩的結論更加荒唐,宏大的遊戲場景海量的戰鬥單位,無時無刻不在挑戰性能上限,根本就沒有被喂飽又談何過剩呢?

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