如果能夠躺着賺錢,誰又想站着呢?人生導師哆啦A夢如是說道,而如今,這個“不思進取”的标簽又被放到了《精靈寶可夢》的遊戲開發商game freak身上。
從1996年第一部《精靈寶可夢》登陸GB,曆經二十多年的發展,《精靈寶可夢》已成為世界上最賺錢的IP,《精靈寶可夢》的衍生周邊精靈寶可夢TCG卡牌現在已經是與萬智牌、遊戲王并稱為西方三大TCG,而動畫更是連續出了二十多年,根據數據機構分析,精靈寶可夢的IP市值已經高達1000億美元,是實際上最賺錢的IP(排在其後的是三麗鷗的Hello Kitty與迪士尼的IP)。
《精靈寶可夢》的遊戲受衆非常龐大,死忠粉非常多,幾乎每部遊戲作品都能輕松取得上千萬的銷量,也因此開發商game freak(簡稱GF)幾十年來幾乎每部正傳作品在主要玩法上都沒有什麼明顯的改動,甚至于直到2013年的《寶可夢XY》,遊戲畫面才全面步入3D化。
雖然現在許多玩家還會抱怨開發商GF的不思進取,但是也有一些玩家經過這麼多年早已習慣了廠商的這些操作,見怪不怪,然而,前幾天的寶可夢25周年直面會還是拉低了許多玩家對GF的認知,大家沒想到都2021年了,GF還能整出畫面連2019年的手遊都不如的《寶可夢》作品出來。
這不是寶可夢嗎,十幾年不見,複刻這麼拉了
作為一款複刻遊戲,寶可夢曆代的複刻作品畫面水平都是對标他們同時期的正傳作品的,因此自然而然的網友對其的期待也是《寶可夢劍/盾》那種畫面水平的重制,誰能想到都到NS了,還是這種3DS水平的畫面呢?而且,根據百思買的預購頁面,本次複刻版售價為59.99美元,人民币售價預計399元。
或許,是時候祭出那個梗圖了。
玩梗歸玩梗,寶可夢玩家并不是無腦黑,有嚴謹的玩家将曆代寶可夢正傳的畫面放在一起進行對比,發現近些年遊戲畫面幾乎都沒怎麼進步,而到了本次複刻,畫面還出現了嚴重的退步。
許多玩家表示,正是因為玩家總是慣着遊戲開發商,才導緻如今這種局面,而想要開發商有什麼大的進步,最好的方式還是用錢包進行抵制。
還有部分網友為GF開脫,認為之所以畫面那麼拉,還是因為這次遊戲複刻是外包的,而負責外包的公司ILCA,本身技術實力不足,做成現在這樣也并非GF的本意。
ILCA全稱為“I LOVE COMPUTER ART”,雖然是一個新成立的公司,但是卻擁有豐富的遊戲開發經驗,根據介紹,其曾經參與過《皇牌空戰7》、《噬血代碼》、《勇者鬥惡龍11》和《尼爾機械紀元》的開發,前一段時間從卡普空離職的《怪物獵人世界:冰原》和《怪物獵人XX》的監督市原大輔就在離職後加入了這家公司,擔任ILCA京都開發部的總監。
Ps:這家公司不僅開發遊戲,動畫、音樂劇也都有所涉獵,根據知名vtuber時乃空、響木青、猿樂町雙葉制作的動畫情景喜劇《四月一日三姐妹之家庭故事》也有他們的參與。
對比此前這家公司參與過的項目,憑借這家公司的技術力,按理說完全有能力做出不錯的遊戲畫面,至少,主要負責建模、CG外包的公司,遊戲建模水準不應該拉到連手遊都不如,有玩家猜測,導緻如今這種局面的原因或許是GF沒給夠外包費。
Ps:不過ILCA參與的這些項目本身還有其它厲害的制作組參與其中,并不能真正展現ILCA的實力,而且由ILCA獨立負責的項目(比如寶可夢home),畫面水平甚至還不如這次寶可夢複刻,因此也有說法稱這就是ILCA的技術力不行,但是能挑上這家外包,并且讓其過審,也體現了官方對于這次複刻的不重視。
也有網友認為這次複刻的問題不能全賴在GF身上,事實上本次發布會公布了三款寶可夢遊戲,而由GF負責的、遊戲玩法參考了《塞爾達傳說:荒野之息》的外傳作品《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,雖然畫面依然拉胯,建模素材複用嚴重,但是對比此前的寶可夢系列有了很大的改動與進步,很明顯,GF的主要精力還是放在了阿爾宙斯上,而《寶可夢鑽石/珍珠》的複刻,很可能是TPC(The Pokemon Company)的問題。
說到這裡,部分對寶可夢不太了解的人可能有些犯迷糊了,在許多人的認知裡,寶可夢的IP所有權應該是任天堂的,為什麼正傳遊戲開發一直是由GF負責呢?而老任自家遊戲IP近些年一直都在不斷創新,為什麼會讓寶可夢這個遊戲IP“固步自封”?這個忽然冒出來的TPC又是什麼?這次拉胯的遊戲複刻,鍋究竟該讓誰背?
簡單介紹一下,雖然如今寶可夢又有動畫還有遊戲,但是這個IP是先有的遊戲,而第一部遊戲是由Game Freak負責開發、任天堂負責發行的《寶可夢紅/綠》,此前GF是老任的打工仔,主要負責開發一些任天堂安排的遊戲項目,沒有多少自主開發權,而在開發了寶可夢後,這個遊戲IP大火,老任就想把這個IP收為己用。
不過寶可夢的制作人田尻智并不想完全受制于任天堂,他還想繼續開發這個遊戲,于是老任就與GF,以及曾經協助開發寶可夢的遊戲公司Creatures合資成立了The Pokemon Company,由這個公司負責寶可夢IP的授權以及周邊産品的運營,其中老任占據這個公司的股權大頭,而GF則擁有遊戲本傳的開發權。
介紹完寶可夢IP所屬這幾家公司,可以發現GF是擁有遊戲本傳的開發權的,TPC隻負責IP的授權及周邊産品,去年寶可夢IP授權的手遊《寶可夢大集結》就是TPC與騰訊對接的。
因此這次針對遊戲本傳的複刻,或許主要還是由GF負責,《寶可夢鑽石/珍珠》重制的拉胯,鍋還是分給GF比較合适。
雖然許多玩家總是将如今的寶可夢批判一番,但是可以預料的是,大概率遊戲的重制還是會有許多玩家買賬,《寶可夢劍/盾》因為删圖鑒都被罵成什麼樣子了,遊戲銷量還是達到了數千萬,而這次《寶可夢鑽石/珍珠》的重制也隻是畫面拉胯,隻要核心體驗沒有太大影響,該買還是會買的,更何況,國外還有那麼多的情懷黨無條件為這款遊戲買單。
微軟旗下343工作室的《光環:無限》因為宣傳片裡的建模、陰影等問題被噴的一無是處,鬼面獸還成了一個嘲諷343的梗,而寶可夢的畫面被吐槽了這麼久,還是有許多玩家買賬,隻能說玩家有些時候就是這麼“雙标”。
現在的寶可夢已經屬于可以躺着賺錢的IP了,在可以躺着賺錢以後,廠商自然會像如今的DP複刻一樣去嘗試閉着眼賺錢,而在廠商的“造作”下,寶可夢這個“印鈔機”還能運行多久?這些都很難說,至少,在一些玩家的“縱容”下,廠商還能“閉眼”很久。
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