對于三國志11來說,特别是那種原來的版本,電腦不夠智能是出了名的一種現象,也是廣大玩家經常吐槽的一個問題,在遊戲裡電腦也經常會冒出各種騷操作,讓你簡直哭笑不得。對于玩家來說,在新建軍團的時候,往往更是有特别深刻的感受,騷操作真的是層出不窮。
比如拆家,将辛辛苦苦建造的3級設施都嚯嚯沒;還有就是不巡查治安,整出賊兵;特别是那種前線軍團,問題往往是更加多,經常會有各種作死的行為,這一點跟敵方的電腦勢力是别無二緻的,具體下來,往往以下這4種情況最為緻命,對此,以下就是具體的介紹。
敵兵入境,強行建造兵舍
了解兵舍的玩家都知道,這是一個勢力發展兵源的核心設施,一旦将都市下的兵舍打掉,會有2大危害,首先1個是這個都市不能征兵了,兵源也就枯竭了,往往兵力隻會越打越少;第2個是兵舍被打掉的瞬間,都市内會成比例的損失掉一部分兵力,1個10萬兵的都市,兵舍被打掉的瞬間會損失接近10000的兵力,這個損失還是挺恐怖的。
所以,在遊戲裡保護兵舍是一件非常重要的事情,但是,在遊戲裡,電腦似乎并沒有意識到這一點,特别是那種離港口非常近的兵舍,電腦并不是特别在意。
遊戲裡最為典型的還是要數《英雄集結》劇本中的孫堅勢力,其所屬的都市柴桑有一片區域離陸口港非常近,所以經常不防範港口附近的經濟設施,在兵舍被打掉的情況下,竟然還不斷建造,最後造成了兵力枯竭的情況,這也是這個劇本,孫堅打不出柴桑,經常被劉備所滅的一個重要的原因,敵兵入境,強行建造兵舍,也是這個劇本下,孫堅經常會發生的劇情。
前線受阻不改變陣型
在那種狹窄的地形下,我們經常會發現一種情況,那就是電腦部隊的陣型幾乎完全不會變通,除非是前面的部隊被消滅了,或者有部隊的糧食被消耗完了,這一大串的部隊陣型才會有所變動。所以,也正是因為電腦不知變通的這個毛病,往往先鋒部隊并不是威脅最高的部隊,很容易被玩家的阻擊部隊和防禦建築壓制在原地,進而白白浪費時間,白白浪費糧草,出現全軍潰退的情況。
敵軍十萬八千裡卻傾巢迎擊
遊戲裡電腦勢力還有一個非常典型的特點,那就是對侵入領地的敵軍非常敏感,一旦有敵軍越雷池半步,那麼必然立馬派兵截擊。當然,這個習慣性特點也是有一定可取之處的,畢竟能保護自己的領地,保護自己的防禦設施,甚至是路邊上的經濟設施。
但是電腦問題在于太過死闆了,敵軍還在十萬八千裡之外,離己方相關設施和都市特别遙遠,就馬不停蹄地出擊了,也不依托有利地形。這樣無疑是非常有問題的,往往隻會白白浪費糧草。很多時候,正是因為電腦的這個習慣性問題,浪費了不少資源。其中最讓人印象深刻的還是要數,建甯和成都,以及建甯和零陵之間的敵人,由于地處偏遠,所以更容易被抓住漏洞。
兵裝不夠讓武将買單
電腦帶兵打仗的毛病有很多,主要有兩條值得特别指出,其一是亂選将,也就是都市武将不夠的情況下,經常派一些不會打仗的文官出擊,具體的戰鬥也是硬着來,不會用巧,所以往往損失巨大。其二是武将亂帶兵種,明明有些武将精通的是槍兵,偏偏派弩兵,比如鬥神張飛,明明最厲害的是槍兵和戟兵,卻偏偏帶上弩兵,這個戰鬥力明顯是大打折扣的。當然,電腦之所以亂帶兵種,是有原因的,不是因為它亂來,而是因為都市内兵裝不夠了,不得已才會選擇其它兵裝夠數的兵種。
總結:以上這4個點都是電腦非常緻命的問題,遊戲裡任何一條的出現簡直都是作死的行為,很容易被抓住漏洞,給予緻命的打擊。相信大家在遊戲裡也經常會見到電腦的這些作死行為,也正是因為這樣,玩家在新建軍團的時候,最好不要将軍團設置在前線,因為托管給電腦,也同樣會有上述的這些問題。
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