tft每日頭條

 > 科技

 > 數據結構中的隊列有什麼用

數據結構中的隊列有什麼用

科技 更新时间:2024-11-28 09:46:17

此賬号為華為雲開發者社區官方運營賬号,提供全面深入的雲計算前景分析、豐富的技術幹貨、程序樣例,分享華為雲前沿資訊動态

本文分享自華為雲社區《手寫各種隊列,一文搞定》,原文作者:bigsai 。

前言

棧和隊列是一對好兄弟,棧的機制相對簡單,後入先出,就像進入一個狹小的山洞,山洞隻有一個出入口,隻能後進先出(在外面的先出去,堵在裡面先進去的就有點倒黴)。而隊列就好比是一個隧道,後面的人跟着前面走,前面人先出去(先入先出)。日常的排隊就是隊列運轉形式的一個描述!

棧是一種喜新厭舊的數據結構,來了新的就會處理新的把老的先停滞在這(我們找人、約人辦事最讨厭這種人),隊列就是大公無私的一種數據結構,排隊先來先得,講究順序性,所以這種數據結構在程序設計、中間件等都非常廣泛的應用,例如消息隊列、FIFO 磁盤調度、二叉樹層序遍曆、BFS 寬度優先搜索等等。

隊列的核心理念就是:先進先出!

隊列的概念:隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在于它隻允許在表的前端(front)進行删除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行删除操作的端稱為隊頭。

數據結構中的隊列有什麼用(一文帶你認識隊列數據結構)1

隊列介紹

我們設計隊列時候可以選擇一個标準,這裡就拿力扣 622 設計循環隊列作為隊列設計的标準。

隊頭 front:删除數據的一端。

隊尾 rear :插入數據的一端。

對于數組,從數組後面插入更容易,數組前面插入較困難,所以一般用數組實現的隊列隊頭在數組前面,隊尾在數組後面;而對于鍊表,插入删除在兩頭分别進行那麼頭部(前面)删除尾部插入最方便的選擇。

數據結構中的隊列有什麼用(一文帶你認識隊列數據結構)2

實現方法:

  • MyCircularQueue(k): 構造器,設置隊列長度為 k 。
  • Front: 從隊首獲取元素。如果隊列為空,返回 -1 。
  • Rear: 獲取隊尾元素。如果隊列為空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循環隊列插入一個元素。如果成功插入則返回真。
  • deQueue(): 從循環隊列中删除一個元素。如果成功删除則返回真。
  • isEmpty(): 檢查循環隊列是否為空。
  • isFull(): 檢查循環隊列是否已滿。
普通隊列

按照上述的介紹,我們很容易知道數組實現的方式。用數組模拟表示隊列。要考慮初始化,插入,問題。

數據結構中的隊列有什麼用(一文帶你認識隊列數據結構)3

在這個普通隊列一些操作需要注意的有:

初始化:數組的 front 和 rear 都指向 0. (front 和 rear 下标相等的時候說明隊列為空)

入隊:隊不滿,數組不越界,先隊尾位置傳值,再隊尾下标 1(隊尾 rear 實際上超前一位,為了區分空隊列情況)

出隊:隊不空,先取隊頭位置元素,在隊頭 1。

但是很容易發現問題,每個空間域隻能利用一次,造成空間極度浪費,非常容易越界!

數據結構中的隊列有什麼用(一文帶你認識隊列數據結構)4

循環隊列(數組實現)

針對上述的問題。有個較好的解決方法!就是對已經申請的(數組)内存重複利用。這就是我們所說的循環隊列。循環隊列的一個好處是我們可以利用這個隊列之前用過的空間。在一個普通隊列裡,一旦一個隊列滿了,我們就不能插入下一個元素,即使在隊列前面仍有空間。但是使用循環隊列,我們能使用這些空間去存儲新的值。

數組實現的循環隊列就是在邏輯上作修改。因為我們隊列中隻需要 front 和 rear 兩個指針。rear 在邏輯上在後面,front 在邏輯上是在前面的,但實際上它們不一定誰在前誰在後,在計算距離的時候需要給 rear 先補上數組長度減去 front,然後求餘即可。

數據結構中的隊列有什麼用(一文帶你認識隊列數據結構)5

初始化:數組的 front 和 rear 都指向 0. 這裡需要注意的是:front 和 rear 位于同一個位置時候,證明隊列裡面是空的。還有在這裡我具體實現時候将數組申請大了一個位置空出來,防止隊列滿的情況又造成 front 和 rear 在同一個位置。

入隊:隊不滿,先隊尾位置傳值,再 rear=(rear 1) % maxsize;

出隊:隊不空,先取隊頭位置元素,front=(front 1)% maxsize;

這裡出隊入隊指标相加如果遇到最後需要轉到頭位置,這裡直接 1 求餘找到位置(相比判斷是否在最後更加簡潔),其中 maxsize 是數組實際大小。

是否為空:returnrear == front;

大小:return(rear maxsize-front)%maxsize;

這裡很容易理解,一張圖就能解釋清楚,無論是 front 實際在前在後都能滿足要求。

數據結構中的隊列有什麼用(一文帶你認識隊列數據結構)6

這裡面有幾個大家需要注意的,就是指标相加如果遇到最後需要轉到頭的話。可以判斷是否到數組末尾位置。也可以直接 1 求餘。其中 maxsize 是數組實際大小。

具體實現:

public class MyCircularQueue { private int data[];// 數組容器 private int front;// 頭 private int rear;// 尾 private int maxsize;// 最大長度 public MyCircularQueue(int k) { data = new int[k 1]; front = 0; rear = 0; maxsize = k 1; } public boolean enQueue(int value) { if (isFull()) return false; else { data[rear] = value; rear=(rear 1) % maxsize; } return true; } public boolean deQueue() { if (isEmpty()) return false; else { front=(front 1)%maxsize; } return true; } public int Front() { if(isEmpty()) return -1; return data[front]; } public int Rear() { if(isEmpty()) return -1; return data[(rear-1 maxsize)%maxsize]; } public boolean isEmpty() { return rear == front; } public boolean isFull() { return (rear 1) % maxsize == front; } }

循環隊列(鍊表實現)

對于鍊表實現的隊列,要根據先進先出的規則考慮頭和尾的位置

我們知道隊列是先進先出的,對于鍊表,我們能采用單鍊表盡量采用單鍊表,能方便盡量方便,同時還要兼顧效率。使用鍊表大概有兩個實現方案:

方案一 如果隊列頭設在鍊表尾,隊列尾設在鍊表頭。那麼隊尾進隊插入在鍊表頭部插入沒問題,容易實現,但是如果隊頭删除在鍊表尾部進行,如果不設置尾指針要遍曆到隊尾,但是設置尾指針删除需要将它前驅節點需要雙向鍊表,都挺麻煩的。

方案二如果隊列頭設在鍊表頭,隊列尾設在鍊表尾,那麼隊尾進隊插入在鍊表尾部插入沒問題(用尾指針可以直接指向 next),容易實現,如果隊頭删除在鍊表頭部進行也很容易,就是我們前面常說的頭節點删除節點

所以我們最終采取的是方案 2 的帶頭節點、帶尾指針的單鍊表!

主要操作為:

初始化:設立一個頭結點,是 front 和 rear 都先指向它。

入隊:rear.next=va;rear=va;(va 為被插入節點)

數據結構中的隊列有什麼用(一文帶你認識隊列數據結構)7

出隊:隊不空,front.next=front.next.next;經典帶頭節點删除,但是如果僅有一個節點删除時候,需要多加一個 rear=front,不然 rear 就失聯啦。

數據結構中的隊列有什麼用(一文帶你認識隊列數據結構)8

是否為空:returnrear == front;或者自定義維護 len 判斷 returnlen==0

大小:節點 front 遍曆到 rear 的個數,或者自定義維護 len 直接返回(這裡并沒實現)。

實現代碼:

public class MyCircularQueue{ class node { int data;// 節點的結果 node next;// 下一個連接的節點 public node() {} public node(int data) { this.data = data; } } node front;//相當于head 帶頭節點的 node rear;//相當于tail/end int maxsize;//最大長度 int len=0; public MyCircularQueue(int k) { front=new node(0); rear=front; maxsize=k; len=0; } public boolean enQueue(int value) { if (isFull()) return false; else { node va=new node(value); rear.next=va; rear=va; len ; } return true; } public boolean deQueue() { if (isEmpty()) return false; else { front.next=front.next.next; len--; //注意 如果被删完 需要将rear指向front if(len==0) rear=front; } return true; } public int Front() { if(isEmpty()) return -1; return front.next.data; } public int Rear() { if(isEmpty()) return -1; return rear.data; } public boolean isEmpty() { return len==0; //return rear == front; } public boolean isFull() { return len==maxsize; } }

雙向隊列(加餐)

設計實現雙端隊列,其實你經常使用的 ArrayDeque 就是一個經典的雙向隊列,其基于數組實現,效率非常高。我們這裡實現的雙向隊列模闆基于力扣 641 設計循環雙端隊列 。

你的實現需要支持以下操作:

  • MyCircularDeque(k):構造函數,雙端隊列的大小為 k。
  • insertFront():将一個元素添加到雙端隊列頭部。 如果操作成功返回 true。
  • insertLast():将一個元素添加到雙端隊列尾部。如果操作成功返回 true。
  • deleteFront():從雙端隊列頭部删除一個元素。 如果操作成功返回 true。
  • deleteLast():從雙端隊列尾部删除一個元素。如果操作成功返回 true。
  • getFront():從雙端隊列頭部獲得一個元素。如果雙端隊列為空,返回 -1。
  • getRear():獲得雙端隊列的最後一個元素。 如果雙端隊列為空,返回 -1。
  • isEmpty():檢查雙端隊列是否為空。
  • isFull():檢查雙端隊列是否滿了。

其實有了上面的基礎,實現一個雙端隊列非常容易,有很多操作和單端的循環隊列是一緻的,隻有多了一個隊頭插入隊尾删除的操作,兩個操作分别簡單的分析一下:

隊頭插入:隊友 front 下标位置本身是有值的,所以要将 front 退後一位然後再賦值,不過要考慮是否為滿或者數組越界情況。

隊尾删除:隻需要 rear 位置減 1,同時也要考慮是否為空和越界情況。

具體實現代碼:

public class MyCircularDeque { private int data[];// 數組容器 private int front;// 頭 private int rear;// 尾 private int maxsize;// 最大長度 /*初始化 最大大小為k */ public MyCircularDeque(int k) { data = new int[k 1]; front = 0; rear = 0; maxsize = k 1; } /** 頭部插入 */ public boolean insertFront(int value) { if(isFull()) return false; else { front=(front maxsize-1)%maxsize; data[front]=value; } return true; } /** 尾部插入 */ public boolean insertLast(int value) { if(isFull()) return false; else{ data[rear]=value; rear=(rear 1)%maxsize; } return true; } /** 正常頭部删除 */ public boolean deleteFront() { if (isEmpty()) return false; else { front=(front 1)%maxsize; } return true; } /** 尾部删除 */ public boolean deleteLast() { if(isEmpty()) return false; else { rear=(rear maxsize-1)%maxsize; } return true; } /** Get the front item */ public int getFront() { if(isEmpty()) return -1; return data[front]; } /** Get the last item from the deque. */ public int getRear() { if(isEmpty()) return -1; return data[(rear-1 maxsize)%maxsize]; } /** Checks whether the circular deque is empty or not. */ public boolean isEmpty() { return front==rear; } /** Checks whether the circular deque is full or not. */ public boolean isFull() { return (rear 1)%maxsize==front; } }

總結

對于隊列來說數據結構相比棧複雜一些,但是也不是很難,搞懂先進先出然後用數組或者鍊表實現即可。

對于數組,隊尾 tail 指向的位置是空的,而鍊表的 front(head 一樣)為頭指針為空的,所以在不同結構實現相同效果的方法需要注意一下。

數組實現的循環隊列能夠很大程度利用數組空間,而雙向隊列則是既能當隊列又能當棧的一種高效數據結構,掌握還是很有必要的。

點擊關注,第一時間了解華為雲新鮮技術~

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关科技资讯推荐

热门科技资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved