tft每日頭條

 > 遊戲

 > 騰訊遊戲信用分怎麼減少了

騰訊遊戲信用分怎麼減少了

遊戲 更新时间:2024-07-31 11:22:27

小陳是資深遊戲玩家,最愛的遊戲有兩款,“農藥”和“吃雞”。

小陳家住奉賢,每天上下班去看工地來回各1個小時,路上來一把《王者榮耀》,剛好。白天偶爾得空,小陳也會約上幾個同事,坐在工地旁邊搭起的臨時棚裡開黑。

晚上的時間是屬于《絕地求生》的,抱着電腦等匹配進遊戲,快的話跳傘下來直接被幹死,兩分鐘結束。打的好點,最終決戰結束吃雞,差不多二三十分鐘一局。

小陳最讨厭的人有兩種,一種是“農藥”挂機的,另一種是“吃雞”開挂的。

12月1日,騰訊在嘉年華上宣布将代理絕地求生國服,小陳激動地拍手叫好,哼,看騰訊怎麼收拾你們這幫開挂狗!

12月12日,“騰訊遊戲信用分”功能上線,小陳馬上就查了查自己的信用。才426分,隻超過46.6%的玩家,他有點不服氣。不過沒關系,這個分數是11月30日評估的,按照一月一次的評估頻率,等到12月30日,自己就有新的分數了。

騰訊遊戲信用分怎麼減少了(騰訊遊戲信用分已上線)1

小陳看了一眼信用的衡量标準,賬号信息、日常活躍、遊戲資産、安全貢獻、作弊處罰都算數。如果填對個人信息,每天沒事多玩玩遊戲,偶爾砸些碎銀子整整裝備,再舉報幾個看不順眼的辣雞,不逃跑不挂機不罵人,分數應該就上去了吧?小陳在心裡盤算着。

反正,以後看到那些信用低的豬隊友,趕緊繞道走。

在騰訊構建的遊戲世界裡,還有許許多多像小陳一樣的玩家。

現實生活中,他們或許是一個呆着不動挺着肚腩吃外賣的油膩男子,或許是一個名校在讀顔值在線的人氣校花,但隻要打開手機電腦,登入遊戲,身上的這些标簽就被悉數屏蔽。在這裡,隻要你能帶着隊友大吉大利晚上吃雞,或者隔着屏幕吐出幾段金句,你就可以振臂一呼,引衆人朝拜。

通過遊戲中的互動和競争被其他玩家認可,感受昵稱占據榜首帶來的榮譽感,是他們着迷于此的重要原因。

騰訊正是抓着這一點,憑借着遊戲 社交化,躍到了PC和移動遊戲市場雙端國内份額第一,并且從2014年起成為全球第一的遊戲發行商并保持至今。

騰訊的遊戲是在通訊工具QQ中孕育出來的,一出生就帶有強烈的社交屬性。

十幾年前,當最早的80後才剛畢業參加工作,第一批在上初中的90後還沒有自己的手機的時候,他們最常用的聊天工具,是PC端的QQ。周末放假,在人滿為患甚至找不到多餘座位的網吧,每台電腦的右下角都有一隻系着紅圍巾或是帶着粉紅蝴蝶結的小企鵝。

再後來,小企鵝上方又出現了一隻需要吃飯洗澡睡覺,會動會跳會做表情的QQ寵物。偶爾有人點開QQ遊戲大廳,玩玩連連看和鬥地主,或者約上幾個同學朋友一起玩《QQ幻想》。

這是很多人對于騰訊遊戲最早的記憶。那個時候,遊戲是為社交服務的,目的是增強QQ用戶的黏性。

到了07年,騰訊通過互聯網增值服務、移動及電信增值服務和網絡廣告,總收入達到了38.209億元。

那一年,騰訊下定決心,大舉開拓遊戲市場。從服務于社交的附屬工具中脫離後的騰訊遊戲,開始了一路高歌。

當時,國外的遊戲市場已經成熟,射擊、MOBA(多人在線戰術競技遊戲)、動作、體育、RPG(角色扮演遊戲)和賽車、音樂等品類豐富,而國内拿的出手的《夢幻西遊》、《征途》和《熱血傳奇》等都是RPG,其他領域幾乎是一片空白。

騰訊當即決定跳開競争激烈的RPG領域,去其他品類尋找機會。

社交是騰訊的強項,但遊戲的推動力是故事、玩法和技術。07、08年,騰訊先是從玩法切入遊戲行業,抱着做長青産品的心态,用内容和産品叩開了遊戲市場的大門。《QQ炫舞》、《地下城與勇士》和《穿越火線》等不同品類風靡一時的遊戲就是在這個階段推出的。

到了11年,國内遊戲品類和玩法日趨豐富,騰訊也在除了RPG外的細分市場獲得了領先地位。也是在這個時候,被騰訊收購的美國遊戲開發商Riot Games旗下的《英雄聯盟》國服開啟公測,引爆了國内MOBA的浪潮。

一時之間,《英雄聯盟》取代《DotA》和《魔獸世界》,成為街頭巷尾熱議的新話題。對于很多男生來說,和同學同事溝通感情的最好方式之一,是“走,晚上‘撸’一把!”對很多女生來說,英雄聯盟成了自己和男朋友戀情的頭号公敵。當然,有不少女生也加入了大軍。

騰訊遊戲有多火爆?

在erData公布的2016年度遊戲市場的分析報告中,截止當年11月,《英雄聯盟》以17億美金收入位居第一,第二的《地下城勇士》和第三的《穿越火線》均為11億。

免費遊戲排行榜的前三名,都是騰訊家的。

很快,移動端的浪潮撲了過來。

以前那群在網吧花上幾個小時甚至整天整月“開黑”的年輕玩家們已經穿上西裝打上領帶,每天在家和公司之間來回奔波,哪還有時間天天泡在電腦前打遊戲。就連新生代00後們的注意力也越來越容易被分散,他們的“玩具”也從80、90後“老叔叔阿姨們”曾經癡迷的電腦,變成了片刻不離身,有點時間就要開一把的手機。

手機作為遊戲的新載體,比起PC端,普及率高、不受場地限制、便捷,和通訊與社交有着天然的聯系。

遊戲場景變化的結果就是,手遊占比急速增長,社交化的要求也越來越高。

16年12月,在中國音數協遊戲工委、伽馬數據、國際數據公司發布的《2016中國遊戲産業報告》中,手遊市場收入達819.2億元,占比達49.5%,首次超過占比35.2%的端遊。其中,壟斷了95%的中國MOBA手遊市場、在移動電競遊戲收入中也以40%的份額遙遙領先的《王者榮耀》功不可沒。

作為MOBA手遊的代表作,《王者榮耀》除了娛樂屬性以外,還具有很強的社交屬性。截至今年的第一季度末,王者榮耀累計注冊用戶已超過2億,日活躍用戶超過8000萬。而它的5V5模式意味着,光有你一個人還不行,你要找到4個隊友和5個敵人,才能順利開局。在很難同時找到4個人陪你“開黑”的情況下,如何篩選隊友避免掉坑,也成了一門技術活。

有了遊戲信用分的體系後,那些挂機的玩家們即使不怕被關小黑屋,恐怕也要悠着點了。畢竟,你今天挂的一次機,以後可能會成為你被騰訊各大遊戲封殺的理由。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved