XMP同時是一種圖片格式,其實實質上是去了文件頭的BMP,文件開頭兩個DWORD存放圖片寬、高。
XMP文件一般用于遊戲中,隻有将遊戲通關才能看到結局的精彩畫面。
XMP其實不算是一種圖像格式,也就是并不保存任何類似jpg或者wmf等可視位圖或者矢量圖信息。存儲的僅僅是文件的元數據。
(您可以将元數據添加到以Photoshop(PSD)、PDF、EPS、PNG、GIF、JPEG和TIFF格式存儲的文件中。所添加的信息使用XMP(eXtensible元數據平台)嵌入到文件中。XMP便于在Adobe應用程序之間,以及各類發布工作流程之間交換元數據。例如,您可以将某個文件的元數據存儲為模闆,然後将該元數據導入其他文件中。
“XMP軟件開發工具包”可以用來自定元數據的創建、處理和交換。例如,使用XMPSDK将字段添加到“文件簡介”對話框中。有關XMP和XMPSDK的更多信息,請訪問AdobeSolutionsNetwork。
将元數據添加到文檔中:
選取“文件”>“文件簡介”。
從該對話框左側的列表中選擇類别,輸入所需的信息,然後點按“好”。
“起源”提供有關圖像曆史記錄的信息。若要以短文本格式輸入當前日期,請點按“今天”。對于“姓名”,輸入受版權保護的圖像的資料來源中所需的信息。“傳輸參考”為美聯社提供有關圖像原始傳送位置的信息。對于“緊急性”,指定圖像在編輯上的緊急程度,而非其處理優先級。
“高級”以結構化格式查看文件的XMP數據。
針對以下元數據類别顯示的信息是不可編輯的:相機數據1、相機數據2、類别、曆史記錄及原始數據。
将元數據存儲為模闆:
點按“文件簡介”對話框頂部的三角形圖标,然後選取“元數據模闆”。
輸入模闆名稱,然後點按“保存”。
将元數據存儲到XMP文件中:
在“文件簡介”對話框的“高級”區域,點按“存儲”。
鍵入文件名,選取存儲文件的位置,然後點按“存儲”。
将元數據導入文檔中:
選取“文件”>“文件簡介”,然後執行下列任一操作:
點按“文件簡介”對話框頂部的三角形圖标,然後從彈出式菜單的頂部區域選取模闆名稱。模闆的元數據将替換當前元數據。要追加到當前元數據中,請在選取模闆名稱時按住Ctrl鍵(Windows)或Command鍵(MacOS)。
注釋:您必須先存儲元數據模闆,然後才能從模闆導入元數據。
在“文件簡介”對話框的“高級”區域,點按“替換”,用XMP文件中存儲的信息替換當前信息。找到要導入的元數據所在的XMP文件,然後點按“打開”(Windows)或“載入”(Macintosh)。
在“文件簡介”對話框的“高級”區域,點按“附加”,将XMP文件中存儲的信息添加到當前文件信息中。對于每個“文件簡介”字段,如果該字段不包含信息,它将被文件中的内容更新。“關鍵字”中總是附加文件中的信息。
删除元數據模闆:
點按“文件簡介”對話框頂部的三角形圖标,然後選取“删除元數據模闆”。
選擇要删除模闆的名稱,然後點按“删除”。
顯示元數據模闆的位置:
點按“文件簡介”對話框頂部的三角形圖标,然後選取“顯示模闆”。)------------
附屬“.xmp”文件
将設置存儲在XMP文件中,該文件與原始文件同在一個文件夾中,它的基本名稱與原始文件的基本名稱相同,但擴展名為XMP。如果要将原始文件與其相關設置長期歸檔在一起,如果要在多用戶工作流程中交換原始文件及其相關設置,均可使用此選項。這些附屬XMP文件可以用來存儲IPTC(國際報業電信委員會)數據或其他與相機原始圖像文件相關的元數據。如果從隻讀卷(例如CD或DVD)打開相機原始文件,一定要先将這些文件拷貝到硬盤驅動器,然後才能打開它們。Photoshop“相機原始數據”增效工具無法将XMP文件寫入隻讀卷,它默認将設置寫入“相機原始數據”數據庫文件。
您可以在“文件浏覽器”中查看這些XMP文件,方法是選取“查看”>“不可讀的文件”。
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