《黑暗時代:背水一戰》是一款基地建設RTS遊戲,世界被緻命黑霧籠罩,隻有白天與火焰光照帶來一絲存活得餘地,建設資源補給、建造基地防禦、培養士兵、以此戰勝黑暗中洶湧來襲的怪物。
遊戲中分為三個時間狀态節點:黎明、黑夜、死亡之夜。黎明與黑夜屬于日常時間轉換,黎明時怪物攻擊的主動性降低,士兵與英雄的恢複能力增強;每當黑夜來臨,建築附近的怪物會主動來襲,己方受傷後也會因為黑暗帶來的負面效果而降低恢複能力,與此同時,在黑暗時戰鬥則會提升戰鬥帶來的經驗。
每隔數日死亡之夜降臨,成片的怪物湧向建築,死亡之霧也随之籠罩在建築周圍。當英雄或士兵踏入死亡之霧,不僅移動速度減慢,更多收到霧氣帶來的負面狀态,可以說算是一種限制了。而成批來襲的怪物更是令人頭大、而随着死亡之夜次數的增加,怪物的數量以及怪物的等級也會随之增加。
遊戲種建造類型并不多,主要是幾種資源的獲取建築與人口相關的建築。木材、石材、糧食等資源建築都有建築間隔的要求,同時也有區域地塊資源獲取數量的設定,其他建築則沒有那麼多限制,但也得注意道路的通暢。
遊戲中有着膽量數值的設定,士兵在擊殺一定程度的怪物後可将膽量點滿,也就是通常意義上的強化。每種兵種都有着特定的特能樹、攻擊傷害、攻擊範圍、擊退範圍、血量上限等等,都會兵種加強了戰鬥能力。雖然無法再數量上取勝,至少質量得拉扯上去,貴精不貴多。
主英雄則有着等級設定,英雄技能随等級解鎖。英雄死亡後當前等級的經驗值清零,但會在一定時間内複活,而小兵的死亡則是永久的。雖然目前遊戲隻有一個英雄可以選擇,但在英雄選擇界面已經提前預告了更多英雄的降臨。
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