一款産品名為《仙劍客棧》的遊戲公司橫空出世,遊戲沿用了《仙劍奇俠傳》中的人物、地名、背景等,一改我們之前仙劍一的傳統RPG遊戲活動玩法。開辟了全新的模拟企業經營發展模式,玩家将扮演李逍遙,和趙靈兒、林月如、阿奴一起進行管理作為客棧。玩家不但要自己負責人員接待服務客人、收銀、跑堂等工作
還需要通過收集一些食物、食譜,提高學習廚藝、安排好客人、解決這些客人市場之間的矛盾、打敗踢館的人、趕走蒼蠅等工作,努力不斷提升文化客棧等級,讓客棧聞名天下。遊戲材料玩法在當時人們可以這樣說是一個獨具一格了,給所有人都留下了影響很深的印象,以至于掀起了他們一波“餐廳研究熱潮”。
剛開始玩這遊戲的時候,我看到我們所有人的立繪一下子就繃不住了,滿滿的粗制手遊感,趙靈兒我完全沒認出來。可能同時制作組覺得Q版萌風更能俘獲玩家的心?錯了吧,第一部分時間問題會去進行遊玩學習這個網絡遊戲的應該發展都是《仙劍客棧一》的老玩家們吧,他們也已經可以不是一個曾經的那個中國少年了
他們本以為重新開始看到自己這個設計遊戲,重新選擇看到學生心心念念的客棧能找回少年感。好家夥,這一下就直接找到了提高幼兒感。反正我是沒法理解接受教育這個整體畫風,很奇怪,一股粗制濫造的感覺。
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