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從網絡IP到戲劇舞台的創新實驗
——話劇《魔域·亞特之光》觀後
作者:宋寶珍(中國藝術研究院話劇研究所所長、北京市文聯特聘評論家);于溟躍(《藝術評論》編輯)
吸引年輕人走進劇場,接受主流價值觀,一定要用他們喜歡的方式和語言。從網絡遊戲改編而來的戲劇《魔域·亞特之光》可謂一次有效嘗試。
《魔域》是2006年中國人自主研發的一款大型魔幻網遊,它集扮演、戰鬥、冒險、競技、争勝于一體,講述亞特王國的人族戰勝入侵的魔族,捍衛自己領土的故事。話劇《魔域·亞特之光》運用了這款為人熟知的網遊IP,通過編劇崔文嵚、付蕾的戲劇構思,導演李伯男、韓清的舞台探索,實現了從網遊到戲劇的跨媒介改編。此劇在天橋藝術中心上演,形成了帶有魔幻色彩的舞台呈現,也達成了著名IP的“破圈”效應。
從遊戲到話劇,并非簡單地把虛拟人物變成真人表演,而是需要依照戲劇的法則重構故事、梳理情節、刻畫人物。遊戲之所以能改編為戲劇,首先是因為二者都具有假定性、一定長度的情節性、規定情境和人物關系等,其次是因為二者都是人性、人情、人的世界觀的投影,反映人的處境和人的行動,能夠滿足或者達成人們的某種心理預期。
話劇《魔域·亞特之光》從表現亞特王國的危機開始:魔王帶着它的暗黑大軍兵臨城下,亞特王朝處境艱危。宮廷之上,亞特女王舉行盛大儀式,為18歲的十世和平之子哈爾加冕,他将歸位并舉起和平之劍,捍衛領土安全。魔王聽說和平之子歸位,出于疑慮和恐懼,即刻停止了征戰。歸位的和平之子哈爾一再請戰,女王、大臣和他的養父傑克都不許他參戰,連他的幻獸也與他别扭怄氣。原來,18年前的紅月之夜,魔族進攻人族,戰鬥慘烈,人族潰敗,和平之子被殺,青年士兵哈爾抱回一個農家嬰兒。在不得已的情況下,他被當成和平之子,而人族的王子亞西比德徹底喪失了鬥志,被俘投敵,還想借助魔力奪回王位。
這是一個反常規的故事,哈爾自幼便被灌輸他是天選之子、魔族克星,結果卻發現自己不過是一個凡人。他有過驕傲、輕信、莽撞,這些年輕人慣有的缺點他一樣不少,他有過痛苦、失落、彷徨,自我懷疑乃至絕望,但是現實的境遇讓他清醒,讓他成長,從“平凡”開始的叙事,逐漸過渡到“真英雄”的擔當。與其說是哈爾的幻獸幫助哈爾起死回生,不如說在血雨腥風之中,哈爾實現了自身的鳳凰重生,他成為嶄新的“天選之子”,乃至未來之子。
劇中揭示,人類必勝的原因在于人間有愛,這種愛在親情中永恒、在友誼中蔓延,有愛就有奮不顧身,有愛就有救贖。劇中所涉及的關于父子和解以及幾乎每個人都會産生的靈魂追問“我是誰”的話題,在當下無疑具有一定的人文價值與現實意義。此劇具有傳奇性和寓言性,較好地利用了遊戲中固有的形象符号,把遊戲世界裡冒險、打怪、升級、複活、競争、獲勝的過程,演化為凡人之子在正義精神引領下不斷成長、建立奇功的一系列情形。就此而言,遊戲與戲劇具有相通性——都在于滿足人們的獲勝欲望和代償心理。
網遊題材的戲劇,絕不是網遊 戲劇,也不是為網遊代言,而是利用網遊IP的社會影響力,進行一種全新的藝術創造。在舞台上怎樣表現網遊的形象畫面?既保持其中的代入感和奇幻性,又貼合劇場藝術規範和戲劇性内涵,除了魔幻舞台的搭建,還需要在扮演、音樂、燈光、聲效等多方面進行大膽探索與實驗。該劇舞台具有現代感和科技感,以電子燈光造型,追求裸眼3D效果,完成宮廷、森林、山地、智慧泉、戰場等多維空間的快速切換;以知名演員與流行樂手的相互配合,創造有青春氣息和時尚氛圍的劇場景觀。
近年來,網遊與戲劇的跨界融合已蔚然成風,2015年廣東粵劇院演出了取材于3D武俠網絡遊戲《劍網3》的粵劇《決戰天策府》,該劇以戲曲與遊戲的跨界合作為粵劇注入新的元素。2019年武俠網遊《逆水寒》上演戲曲玩法,不僅利用數字技術在虛拟世界中還原大宋年景,還邀戲曲表演藝術家參與表演,借助電子科技實現全新的數字化呈現,在遊戲中複現《牡丹亭》《梁祝》等經典戲曲片段。
《魔域·亞特之光》是具有前衛性的舞台實驗,它具有了一定的傳奇性、代入感和啟示意義,可以在一定程度上滿足人們的扮演欲、參與感、取勝心,它的成績與不足都具有啟示性。怎樣将遊戲内容轉換成戲劇叙事?在遊戲裡人們可能不太注重此一關和下一關的行動邏輯和心理軌迹,因為通關、得勝才是關鍵,但在戲劇裡,這種邏輯鍊必須要妥善搭建。幻獸、和平之子的劍、能量不斷聚集、身份不斷升級等,運用得法,自成一體,顯然可以加強戲劇性張力。另外,此劇既然已經涉及了人、神、魔三界,編劇可以沖破遊戲的規則與局限,在解放天性的前提下大膽創新,完成更有整一性、奇幻性、畫面感的戲劇性場面,形成更富意味和哲理性的藝術空間。
《光明日報》( 2022年10月26日16版)
來源: 光明網-《光明日報》
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