随着版本10.5的到來,這兩個版本都對部分英雄的打野收益進行了提升,導緻了打野群體的增加。盡管很多都不能夠表現出較好的打野作用,但是對于野區有着較大的影響。鑒于現有的打野情況,今天我将向您介紹紮克,他在這個版本當中成為了新的野區霸主。
這兩個版本當中最為重要的更新就是增加了部分英雄對野怪的傷害。野區中多了更多的新面孔。此外,塔皮經濟能夠幫助其快速的提升裝備等級。這也就進一步提升了峽谷先鋒的重要性,這已經成為了前期必争的一個資源。而小龍來說就更加重要了,打野會一直盯着它的刷新時間,抓住機會就會去搶。所以,現在的這個版本的打野位置的英雄很多都是因為隊友強勢而強勢,而紮克與他們不同。雖然傷害能力可能比不過他們,但是能夠很好的進行GANK,帶動團隊節奏。
下面分析一下紮克這個英雄的優點和缺點。優點:該英雄的E技能射程範圍很大,能夠在一些十分意想不到的地方實現GANK,在野區十分的靈動。在新的版本當中,熔渣使得紮克更加肉了,同時,其刷野能力和傷害都有所增加。盡管刷野的效率不如其它英雄,但是在打多個野怪時還是十分效率的。在後期的團戰當中,紮克能夠利用大招給出不錯的團隊控制。連續長時間的騷擾使得紮克這個英雄成為了人們口中的攪屎棍。
缺點:紮克由于傷害低,所以十分依賴打野刀。在前期沒有成型的時候,打野效率比較低,十分的害怕被敵方反野。此外,紮克進行單體輸出的傷害較低,因此,面對盲僧等一些傷害較高的英雄時隻能夠走為上計。該英雄的E技能時間比較久,盡管對于團隊貢獻會多一些,但是也會導緻隊友不能跟上節奏。所以,在準備開團前一定要好好觀察隊友的位置,不然很容易兩條命都一起送掉。
團戰的主要思路可以分為兩種。一種是選擇征服者符文或餘震符文的常規出肉的玩法。能夠分擔更多的團隊傷害,可以在較遠的距離就進行開團前準備。另一種玩法就是選擇電刑符文輸出玩法。這種模式下的紮克輸出會相對較高,但是不夠肉。盡管會便于抓人,但是操作的不好也容易引火上身。這兩種不同的玩法都各有各的優勢,但是玩法和對英雄的理解還是得看個人喜好,喜歡玩輸出型紮克就需要有不錯的走位,有能力抓人。玩肉紮克就需要更多的去為團隊創造機會,把團隊的雪球越滾越大。
今天就聊到這,那麼對于喜歡玩打野英雄的玩家對此次野區的改版有什麼看法呢,新增的一些能夠打野的英雄又有哪一些你喜歡的呢?希望大家能夠踴躍發言哦
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