選擇一個有潛力的項目:要保證有充足的時間和資源。速速開工:一個遊戲,是可以被玩家玩的,如果沒有一個可供去操作的東西,那麼就不是一個遊戲。适當取舍:DevStore目前收錄“遊戲引擎”及“工具類”服務,可供開發者自行參考。原型很重要:不要想太多,先做起來,實踐是檢驗想法的唯一标準。确保玩法的趣味性:在原型設計階段,你可能會發現一個更有趣的核心玩法。如果是這種情況,建議你可以考慮采取這個新的核心玩法。反複打磨:當經曆過反複的修改,我們也許才會體驗到繁瑣無聊的打磨其實很重要,才使得你的遊戲可以完整的誕生。
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