寶石選擇方面,受益最高的是兵力寶石和攻擊寶石,單位時間内,先耗光對方的血自然就勝利了,其次是關于肉盾武将的閃避和格擋争議,部分二測的玩家認為閃避好,但閃避和格擋寶石的優劣更多的是看對方武将的寶石選擇,如果對方武将偏加命中寶石,就能避重就輕,出格擋的幾率就會增加,同理也适用閃避寶石,剩餘的肉盾武将寶石選擇是物防韌性,下面即是後排輸出性武将。
需要看天賦,有暴擊天賦的就堆暴擊,有破擊或者命中的就堆破擊,因材施教即可,在PVP中,破擊傷害比較穩定,暴擊比較拼臉,單體輸出武将如果出爆基本能秒掉對面武将,破擊寶石則會失敗。
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