144hz沒必要1ms,以144hz顯示器舉例,1秒會刷出144幀畫面,每幀的展現時間是6.9ms,由于響應時間高,上一幀的畫面徹底變換完成需要花5ms的時間,相當于前5ms畫面上都存在着上一幀的殘影,容易導緻畫面無法看清。
一般響應時間帶來的優勢主要是體現在fps類遊戲中,因為隻有這種對于瞬時反應要求特别高的遊戲中,才能體現出響應時間的優勢,而moba類遊戲則對于響應時間沒有太多的要求。
所以顯示器的響應時間還是得根據自身的實際需要來設定,其實對于常見的144Hz顯示器來說,廣視角屏的4ms到5ms的響應速度就能夠滿足畫面的刷新需求了。
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