文/靜海君
每次看到天美用無敵兩個字來形容宮本武藏我就想笑,雖然大家都知道這是一個梗,但從目前的勝率來看,如今的宮本武藏絕對擔不起無敵這個詞。
在目前的勝率排行榜上,宮本武藏的勝率是47.17%,比倒數第二的亞瑟還低0.43%。最關鍵的問題就來了:目前宮本武藏勝率的墊底是因為本身的強度不夠,還是大家都不會玩呢?
宮本武藏真的很弱嗎宮本武藏真的很弱嗎?那可不一定。
⑴宮本武藏的強勢之處一
宮本武藏的大招在調整後有了一個十分厲害的效果——重傷,由于這個效果的名字和夢魇之牙的被動一樣,所以大家可以很清晰的知道宮本武藏的大招也是限制對方回血的。
在被宮本武藏大招命中後,該目标會處于一決生死的狀态,在大招持續的5秒鐘内,該目标獲得的所有回複效果都會延遲生效,等到一決生死的狀态介紹後,所有回複效果同時生效。
也正因為這個效果的存在,程咬金的勝率出現了極大的滑坡;也因為有它的存在,曹操、蔡文姬、豬八戒、明世隐等回複系英雄的勝率也出現了波動,而這正是宮本武藏的第一個強勢之處:可以極大程度的限制回複系英雄的發揮。
⑵宮本武藏的優勢之處二
宮本武藏在重做後,手感發生了極大的變化,你會發現用他打野非常的帶感,刷野的速度比重做之前有了比較大的提升。除了手感有提升之外,宮本武藏的位移技能相比之前也更多了。
現在除了二技能的位移和大招有位移效果之外,被動的二重刀勢也具有了位移的效果。
雖然二重刀勢需要敵對目标才可能産生位移效果(類似于亞瑟的一技能),但隻要你知道如何卡技能,在短時間内,宮本武藏甚至能連續位移4次,你說這麼靈活的宮本有幾個人能夠躲得過他的追擊呢?
⑶裝備可選擇性高
雖然天美根據位置的不同,已經為玩家們設計了兩套不同的方案:
但人民群衆的智慧是無窮大的,很多人已經在測試什麼末世流,什麼全肉流,我現在很期待在出裝和玩法穩定後,宮本武藏的出生率和勝率會變成什麼樣子。
宮本武藏真的很強嗎在知道了宮本武藏的一些優點後,讓我們來正視一下他的不足。
⑴宮本武藏的問題一
宮本武藏在重做後手感确實很好,可他的技能結構實在有些離譜,這裡的離譜說的并不是難度,而是傷害。
在面對脆皮的時候還好,反正咱們位移多,對面脆皮怎麼都跑不掉,可一旦遇到坦克英雄,問題就大了去了。不管你怎麼連,對面的血條就跟焊死了一樣,半天才下一格,甚至還會出現在大招沒有了後,打得沒有對面回得多的情況,真的非常尴尬。
為什麼有人要去開發末世流出裝呢?其初衷就是為了解決打不動肉的問題,當然了,由于宮本的機制确實比較特殊,他出末世的效果其實不算好。
小結:宮本武藏的第一個問題是傷害太過刮痧。
⑵宮本武藏的問題二
雖然宮本武藏在釋放大招的時候處于霸體狀态,會減少50%所受傷害,可問題在于現在宮本武藏的大招和之前的強化自身有了非常本質的區别,他再也不具備減少cd的效果了,他再也不具備一刀流的傷害了。
除了1秒的擊飛和5秒的重傷效果外,宮本的大招還會讓他身陷敵營,反正在我玩的對局裡經常會出現一個大招過去,對面還沒死,自己就挂了的情況。宮本的大招隻是克制對面的回複效果,一旦對面控制技能多,傷害足夠高,宮本的大招就跟搞笑沒有區别。甚至我在想,宮本武藏的大招是不是可以減少一點重傷時間,以此來換取一定的控制時間,這樣也許會好一點。
小結:在團戰中,如果沒有經濟優勢,宮本開大的效果其實很不好。
⑶宮本武藏的問題三
最後還是前面提到,現在的宮本武藏是一個上下限相差極大的英雄,在面對回複型英雄時,他能夠發揮出很大的作用;在面對非回複性英雄時,他能夠發揮的效果就會非常有限。
這樣的情況對宮本來說并不是好事,對于原本就處于困境的豬八戒、程咬金等英雄來說也不是好事,真心希望策劃能夠解決這個問題。
小結:宮本武藏目前的定位太過明确,适用面太低(強行用勝率會很低)。
最後總結一下,目前宮本武藏的玩法還有待摸索,但有一點可以肯定——宮本武藏就是強化版的制裁之刃!
以上,我是靜海君,江湖不大,我們有緣再見。
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