1、在動畫設計的三維階段需要準确地體現出場景布局跟人物之間的位置關系。能讓導演看到準确的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。
2、動畫師按照布景設計好的鏡頭來制作,也就是把動作的關鍵動作設置好,完成後動畫就已經能夠比較細緻的反映出角色的肢體動作,表情神态等信息。
3、之後需要根據關鍵動作來進一步制作動畫細節。加上擠壓拉伸,跟随,重疊,次要動作等等。到這一步動畫師根據真人需要的動作就已經完成。同時這也是影片的核心之處。
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