hello大家好,這裡是指尖上的王者,一個深挖遊戲内涵的小編,本篇給大家帶來的是剛剛強化歸來的楊戬,一天的時間勝率飙升,可以算是預定了高段位邊路一霸的位置了。
楊戬的定位是戰士,具備條件性位移、控制、真傷、回複、中程輸出于一體,被動技能減少控制,從數據層面上來看比較全面,不過也因為面面俱到,導緻楊戬的強度一直處于中遊,甚至中下遊的水平,不過在9.3日的調整之後,半肉楊戬大招傷害提升,回血提升,對他來說真的是不小的增幅。
連招思路 我個人是推薦帶閃現的,因為閃現能增加一段強制位移,可以用來打出控制,尤其是在輸出乏力的時期,如果憑借1技能位移過去可能打不出很高的傷害,因此閃現的作用就被體現。
如圖所示,因為2技能想要暈眩目标必須血量低于或者等同于敵方的百分比血量才行,因此如果靠1技能命中目标位移貼身,血量會高于目标,這個時候2技能無法對其造成暈眩,導緻丢失傷害,而此時如果目标有位移,則直接逃走。
有了閃現,可以出其不意閃現到目标身邊員選,在敵方被控制的過程中,一次普攻(附帶真傷),1技能第一段标記,加上一段大招,這瞬間的操作沒有暈眩将會浪費很多時間,在利用大招的遠距離消耗之後,壓低敵方血限,1技能附帶的斬殺傷害才能發揮最大的效果,在1技能範圍内使用會瞬間追到目标身上造成高額傷害。
所以,在輸出不夠的時候連招思路是閃現起手,2技能暈眩接一次普攻,之後1技能挂印記開啟大招,之後如果敵方沒有逃走,用普攻和大招之間穿插打傷害,大招第三段貼臉傷害和回血更高,可以考慮1技能貼臉輸出或者三段打完用1技能打出更高的斬殺傷害。
上
圖中敵我都為4級,且沒有任何裝備的情況下楊戬可以憑借自身的基礎傷害完成單殺,這離不開剛剛更新增加的大招傷害,但同時閃現也是必備的技能。
大招加強傷害之後,變得更加好用,神裝狀态無需多餘操作,一套打不完就能秒脆皮,如果敵方是個短腿英雄,閃現都省了。
如何抗壓? 楊戬可當藍領打野,但是多數都是走邊路的,對線到射手任何戰士4級前都不好過,楊戬同樣如此,因此開局并不建議直接點技能,點1和點2的效果是不同的,點1可以搶河蟹,可以補刀,但是打架太弱,點2有控制,可以幫助守野區,有真傷對拼傷害較高,所以建議開局視情況而定。
銘文及裝備選擇 楊戬的出裝中是沒有攻速裝的,因此需要普攻的楊戬,可以考慮一下攻速阈值的問題。
數據來自nga社區作者小熊de大熊
楊戬每級成長攻速2%,也就是說滿級天生28%攻速,如果帶10狩獵,剛好突破37.6%的攻速阈值,而想要突破51.4%的檔位,則需要帶24%攻速才能達到,而當下賽季,前期打出優勢才是正解,因此并不推薦帶24速,直接10狩獵即可,這樣在英雄五級、10級的時候分别能突破一個阈值。
因此銘文建議:狩獵、鷹眼、異變
因為大招本次的調整是增加了基礎的傷害而降低了ad加成,因此單論傷害肯定是純輸出高,但考慮到性價比,生存以及輸出之間的比例,我還是傾向于版本走向半肉流。
抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、破軍、魔女鬥篷(不死鳥之眼)、名刀司命
這套出裝能抗能打,極寒風暴提供的冷卻縮減很适合楊戬的屬性,畢竟是個靠大招打爆發的英雄,不過對線到射手,也可以考慮換成反甲。
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