1、光學義眼想要标記敵人需要按tab鍵,然後鼠标中鍵就可以了。
2、在動作RPG這個範疇,我們可能會對遊戲中能獲得的武器的戰鬥體驗、比如裝備驅動的loot内容有所要求——很遺憾,請不要對這部分有過高的期待。正如《火線夜之城》所介紹的,槍械被分為三個大類:蓄力攻擊的技術武器、自動制導的智能武器和可以跳彈的動能武器,這就是遊戲中槍械體驗差異最大的維度。
3、在單個門類下,除了不同類型的武器(指手槍與沖鋒槍與突擊步槍與霰彈槍)的差異以外,不同稀有度帶來的體驗差異主要在傷害和傷害類型上,哪怕是橙色裝備也不會帶來過多的手感和體驗上的差異,唯一給我留下印象的隻有後坐力和操控性上的優化——當然,很多特效傷害威力真是差的不是一點半點,這也确實是差異。
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