電子競技行業有兩個基本特征:電子和競技。
電子競技行業的電子是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,器材依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
電子競技行業的競技指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
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