問鼎英雄何所出,還看流沙聚散時。山西農業大學信息學院第四屆“馳騁沙場”ERP沙盤模拟經營大賽于12月8日至9日在山西農業大學信息學院1号實驗樓306室舉辦。一套沙盤教具,一衆通力合作,一場經營對決就此展開。
風起雲湧 “沙場”争雄
責任分工是ERP沙盤模拟經營大賽的首要環節,本次大賽由5至6人形成一個模拟企業,每個企業内的崗位設置為CEO、财務總監、銷售總監、采購總監等。比賽開始前,ERP沙盤模拟協會指導老師牛晉霞就比賽規則及流程做了詳細介紹。
硝煙四起 決戰“沙場”
行是知之始,知是行之成。比賽過程中,各小組成員認真地閱讀了新手指南,在老師演示了模拟企業經營流程後便開始了運營。第一年的運營中,各小組“總經理”就本企業接下來的經營模式做了總體規劃,包括股東期望、企業财務狀況、市場占有率、産品研發、生産設施、盈利能力等内容。接下來各位“總監”各司其職,财務總監負責融資貸款與貼現、掌控現金流量;采購總監負責廠房購買、出售與租賃;生産總監負責産品研發與ISO認證;營銷總監負責市場的開拓、投放廣告及争取訂單。
排兵布陣 運籌帷幄
比賽在“企業”運營競争的硝煙中激烈地進行着,有的小組配合默契,在原有600萬資産的情況下創造了更多的利潤;有的小組則是負債累累,最終宣告破産;有的小組則從容不迫,寫下對未來公司經營的評估,以圖後來居上。
流沙聚散 問鼎英雄
經過模拟經營六年後,張菁老師就15個小組的公司經營情況得分進行排名及頒獎,最終“艾特”隊憑借良好的團隊協作能力及經營謀略斬獲第一名,“無敵美少女”隊穩紮穩打、緊随其後,位居第二名,“風之彩隊”隊榮獲第三名,“夢之藍隊”隊表現優異,喜提優秀獎。
此次ERP沙盤模拟大賽在緊張有序的節奏中走向尾聲,參賽者們經曆了一個從理論到實踐再回歸理論的上升過程,将自己親身踐行的寶貴經驗轉化為了全新的理論模型。本次比賽不僅培養了同學們借助ERP沙盤模拟推演自己企業的經營管理思路,更達到了磨煉其商業決策敏感度,提升決策能力及長期規劃能力的目的。
路漫漫其修遠兮,吾将上下而求索。沙盤模拟,模拟的是公司運營,運營之道其修遠兮。第四屆“馳騁沙場”ERP沙盤模拟經營大賽是專業教育與完滿教育的深度融合,本次活動在發展同學自身興趣的同時,更進一步鞏固了專業知識。
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