遊戲出海,狠薅外國人羊毛!
任天堂成立之際,中國尚處于光緒帝親政時期;首款可在電腦上玩的電子遊戲出現之際,中國處于解放戰争時期;直到上世紀80年代,中國的遊戲産業才開始逐漸發展起來……
盡管後發入場,中國遊戲廠商卻正席卷全球!佼佼者無數,昔日中國遊戲界“騰訊第一,網易第二,無人第三”的格局也被颠覆。
01要問如今最賺錢的行業?答案自然是:遊戲。
有多賺錢呢?
2020年9月,遊戲小廠——米哈遊耗資超1億美元的《原神》橫空出世,并迅速成為遊戲行業的印鈔機。
上線首月,其全球總收入達2.45億美元。與此同時,《原神》更是成為中國、美國、日本等多個市場暢銷榜榜首,進入全球108個國家和地區暢銷榜TOP10;
上線三個月,《原神》問鼎國内遊戲出海收入榜榜首,将騰訊《PUBG Mobile》遠遠甩在身後;
上線半年,《原神》在蘋果移動端收入超3億美元,且這還不包括安卓、PC和主機平台;
《原神》開服一周年慶典,全球玩家貢獻了3.4億美元;
據Sensor Tower數據,2021年,其全球營收達18億美元(折合人民币約120億元),最賺錢的遊戲實錘了。
最關鍵的是,《原神》收益的大部分都來自海外。截止2021年2月底,《原神》8.74億美元的收益中,71%來自海外。
且原神賺錢的速度依舊沒有停下來。2022年第一季度,其收入規模達到5.51億美元。
02一個爆款遊戲,使得米哈遊一躍成為估值2000億的遊戲巨頭。騰訊提出,隻要入股,什麼條件都可以接受。字節更是傳出以4:1的比例與其換股的傳聞。
昔日的遊戲小廠,不僅成了行業标杆,更成為大廠眼中的香饽饽。這一切都和一個“遊戲瘋子”息息相關。這個人就是米哈遊的創始人——蔡浩宇。
對于計算機,蔡浩宇着實有些天賦。
5歲之際,蔡浩宇的母親發現“旁聽”的兒子打開了遊戲程序。蔡浩宇的父母均是計算機老師,于是便開始因勢利導,對兒子進行系統培養;
7歲之際,蔡浩宇獲得了一台較為先進的386電腦;
8歲之際,蔡浩宇憑借自己制作的《外星使者》斬獲全國計算機動畫比賽二等獎;
11歲之際,蔡浩宇當選首批中國少年科學院“小院士”,不僅是同批中計算機領域的“獨苗”,也是13個人中年紀最小的;
18歲之際,蔡浩宇考入上海交通大學計算機系。
就讀上海交大期間,蔡浩宇結識了同樣熱衷熱衷二次元文化的舍友——劉偉、羅宇皓。研究生即将畢業之際,蔡浩宇拉着兩位好友,創立米哈遊工作室,口号是“技術宅拯救世界”。
03創業的初始資金是上海科創中興的10萬元無息貸款,地點是50平米辦公室。
當年9月,米哈遊首款獨立制造的遊戲《fly me 2 the moon》,在Apple Store上線。18元下載一次,一個月下載量便有3000。
然而,遊戲開發着實燒錢,拿不到投資就隻剩消亡。
但當時,智能手機尚未普及,移動互聯網時代還未到來,而米哈遊專注于ACG(二次元遊戲)。
幾經坎坷,米哈遊最終拿到了斯凱網絡宋濤100萬的天使輪投資。這100萬也成為《崩壞學園》的初始資金。
2012年年底,《崩壞學園》上線,卻并未掀起太大水花。三人依舊沒有放棄,依靠4000元的月薪堅持着二次元夢。
2014年,《崩壞學園2》上線。從單機升級為網遊的《崩壞2》吸引了不少玩家,算是小有成就。
2015年,國産動漫迎來爆發期,引入B站代理的米哈遊,在二次元領域迅速出圈。當年,米哈遊年營收破億。
2016年,結合卡牌遊戲機制,米哈遊趁熱打鐵推出《崩壞3》。精細的畫面、精彩的打鬥場景,公測第一周便登上了iOS推薦榜,進入暢銷榜前十。與此同時,米哈遊嘗試出海。
公測9個月之際,《崩壞3》累計用戶數量超2200萬,累計流水更是超過11億元。這個時候的米哈遊也不在尋求外部融資,而是計劃沖刺IPO。
2020年,耗資1億美元的《原神》上線,立即席卷全球。賺麻了的米哈遊不缺錢了,随即撤銷了上市申請。
04沒有無緣無故的成功,米哈遊對于遊戲技術革新的追求也是其成功的一大關鍵。
正如UP主人認為,原神更珍貴的是遊戲裡真實的技術壁壘,包括完善的雲端服務器、逐漸成熟的動作捕捉,經驗老道的三渲二、不斷超限的Unity引擎……
為了能提升技術水準,蔡浩宇不斷收購公司。10年時間,米哈遊陸續收購了30多個遊戲相關領域企業,其中内容生産和研發類就有10家。
也是因此,在阿裡雲傑出的數據處理能力的基礎上,實現了全球五大服務區同時開服,iOS、Android、PC以及PS4端随意切換,進度、玩法無縫銜接。
所以有人戲稱,《原神》之後,遊戲界雙雄争霸變成了三足鼎立。
2022年中國《新财富500富人榜》,米哈遊三位創始人蔡浩宇、劉偉、羅宇皓的身家分别為 553.5 億元、305.1 億元、288.9 億,米哈遊唯一的投資人宋濤,身家也達202億。
如今的米哈遊不缺錢,也開始對外投資。腦機接口、運載火箭、人造太陽等高科技均在其投資領域,“技術宅拯救世界”名不虛傳。
05據Newzoo報告數據,2021年遊戲市場規模達1758億美元,上升勢頭依舊迅猛。且國内遊戲版号調控,出海則成為全行業共識。
2021年,中國出海的國産手遊中,年收入超1億美元的多達42款。而美國市場則成為中國手遊攻占的最大海外市場。2021年歐洲手遊TOP100中,中國手遊就有29款,收入規模合計達21.1億美元。
如今,中國遊戲産業在海外的實際收入規模已然超千億,且預計在2026年達到2200億。
後發制人,薅國外羊毛不亦樂乎。
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