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遊戲3d建模這行業吃香嗎

科技 更新时间:2025-01-08 05:06:39

近年來遊戲行業一直呈現火熱的發展态勢,人才緊缺的現象也随之越發明顯。大多數人可能會覺得需要豐富的經驗才能制作細緻的遊戲模型,因為在市場中對于手繪建模的需求再減少,越來越需要掌握次世代流程的3D建模師,多軟件的結合運用難度升級,也困擾了不少想從事該行業的愛好者。

次世代遊戲美術設計師工作涉及所學軟件較多,如:3ds Max/ Maya、ZBrush 、Marvelous Designer 9 、Substance Painter、Photoshop 、Marmoset Toolbag 等軟件。

次世代模型的制作流程

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3D建模中又分為:3D低模手繪,次世代高模,現在越來越多的3D遊戲正往次世代模式轉變。

準确的說叫低模是手繪,分為3D角色/3D場景,3D設計師根據原畫,通過3D軟件制作的形式還原原畫3D造型,因為制作模型面數較低,主要靠手繪貼圖達到最終效果,所以稱為低模手繪。

3D中模不是嚴格的概念。像ea就主張中模開始。上可改高模,下可變低模。其他普遍隻做高低模。次世代的精華也就在高模的制作。當然拓撲低模和其它流程也很重要。

一般遊戲模型師會先制作出低模然後放入ZBrush裡面,進行高模的雕刻和細節的制作;高模細節多,面數高,遊戲引擎拖不動,從而産生拓補低模的概念,低模更加符合目前電子設備引擎要求和布線規則。而此時的高模作用是為了把高模的細節投射到低模上達到更佳極緻的效果又能在引擎中運行。

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一般來說,任何類型的3D工作都需要16GB左右的内存,下面說到的幾款軟件應用程序安裝需要大約5GB的磁盤空間,還需要考慮渲染。所以,強烈建議購買最好的顯卡,在擁有快速處理器和在顯示複雜3D場景時有大量内存,避免出現延遲,甚至崩掉的情況。

Maya VS 3ds Max

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這兩款軟件,可以說是3D建模軟件中的佼佼者。

Maya更是被稱為CG特效行業的标準軟件,擁有優質的資源庫和工具包,擅長建模、紋理、燈光和渲染,它龐大的功能包括粒子、頭發、布料、實體物理、流體模拟和角色動畫在内的複雜動畫建模,Maya都可以完成。

而作為Maya姐妹軟件的3Ds Max擁有非常強大的工具集用于3D建模,更不用說流體模拟、毛發以及角色操縱和動畫,它使用直接操作和程序建模技術,讓3D建模的過程更為簡單容易,對于新入門的3D建模師們十分友好。

3Ds Max其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。

大家可以根據自己的特定需求來判斷這個軟件是否合适自己。因為這兩個軟件是我所有建模軟件裡面最常用的,不管是軟件安裝,還是功能使用都比較熟悉,也整理了一些最新的0基礎入門的教學,無私分享。

ZBrush:多用于雕刻。

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ZBrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代建模師提供了世界上最先進的3D工具。

Photoshop用于畫貼圖

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這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其衆多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

TopoGun 用于拓撲

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是一個獨立的重新拓撲和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以将高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應用于重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。

Unfold3D用于展UV。

展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

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Substance Painter用于做材質。

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一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業的次世代遊戲貼圖繪制軟件之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的軌迹形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒内便可加入精巧的細節。

Marvelous Designer

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Marvelous Designer是一款功能強大的動态3D服裝建模軟件,用于為制作服裝創建虛拟時尚,以及為遊戲視頻、電影和動畫中的3D角色穿衣,專門為創建3D布料模型、模拟和動畫而設計。

Marmoset Toolbag用于最終展示。

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Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各個視角看到質感添加質感,并且可以看到模型完成後各個角度的效果。

該軟件的主要特征功能是可以進行實時模型觀察、材質編輯和動畫預覽,它能給遊戲藝術家提供一個快速、簡單、實用的應用平台來為其餘人展示他們的辛勤勞動成果。

聰明的人知道如何借鑒别人的優秀經驗,成就自己的強大,靠自己瞎摸索半天,學不會有什麼意義。學會才是王道。建模經驗分享,成為麒麟的好友: Dkbb1993 備注:麒麟 适合零基礎的小夥伴學習,講的特别風趣幽默通俗易懂,聽一下,絕對會打開你建模的思維。新手入門應該學習什麼軟件,怎麼學習效果更好,未來行業的發展等等,參與這次學習是不需要你有任何的經濟支出,大家可以放心,學習軟件都會無私分享

實際上,并不需要你每一個軟件的每一個功能都用賊6,夠建模用就成。

建議大家争取做一個“T”字型人才,可以現在自己本職專業裡學到足夠精專,然後再多方面去了解一下其他的專業。反正腦容量是無限的,人生那麼長,有句話說的好,活到老,學到老。

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