在今年的科隆遊戲展上,科樂美公開了一部《合金裝備(Metal Gear)》系列新作《合金裝備:幸存》,它也是第一部沒有小島秀夫參與的《合金裝備》系列作品。目前,科樂美似乎并不打算回答媒體任何超出其首支預告片範圍的任何問題,如果你想知道這款新遊的制作總監是誰更無異于白日做夢。其實這也完全能夠理解,畢竟在這種棘手的時刻,無論作出怎樣的回應收到的都會是系列粉絲的滿滿差評。
《合金裝備:幸存》預告:
此前已有報道稱,《合金裝備:幸存》繼承了《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》序章《合金裝備:原爆點(Metal Gear Solid V:Ground Zeroes)》的世界觀,在遊戲中,1至4位玩家需要合作生存通關。今天,科樂美的品牌經理Richard Jones在接受外媒采訪時倒是對這部新作的預告片慷慨地作了一番解讀。
“從預告片中可以看到,在《合金裝備:和平行者(Metal Gear Solid: Peace Walker)》的故事線中被建立起來的母基地(Mother Base)被人從内部破壞了,整個建築都崩塌入海。蛇叔和米勒(Miller,即《和平行者》中的麥克唐奈米勒大師)成功逃脫,并從此展開了一系列冒險——就是我們在《合金裝備5:幻痛》中看到的那些。不幸的是,并非母基地的所有人都像他們倆那麼幸運,他們中一些人丢掉了性命,一些人被困在了廢墟與火海之中,更慘的是,那些活着的人最後被拉入了一個蟲洞(?),當然,一起遭殃的還有母基地的廢屑殘骸以及災難過後的所有廢棄物。”Richard Jones介紹說。
傳說中的蟲洞
“當由玩家操控的士兵醒來的時候,會發現自己身處一片大漠之中,”Jones繼續說:“這是一個令人望而生畏、充滿不祥之兆且地貌疑似外星的遊戲場景,周身扭曲的殘骸讓整個氣氛更加詭異和恐怖。在這裡,你能夠找到不少殘缺的建築和有趣的半成品——可遠遠不止母基地的那點兒廢墟。從這裡開始,我們引入了合作模式,你不是一個人在戰鬥!為了在這片謎樣的不毛之地生存下去,你們需要以團隊的方式精誠合作,并采取适當的策略。”
“合作生存隻是《合金裝備:生存》的可選遊戲機制之一,”說到這裡,Jones趕忙補充道:“當然,《合金裝備》系列是以暗殺聞名的,這款新作裡也有非常有趣的暗殺元素。我們的預告片是以動作元素為主的,并沒有把這一點傳達好。事實上在開發過程中,我們重點探索的一個問題就是如何讓暗殺機制與團隊合作共存,并取得了一定成果。但現在我還不能說得太仔細,以後你們就知道了。”
荒蕪大漠
Jones接着介紹:“總之,你能團隊合作、能暗殺、也能感受到我們在預告片裡所說的‘大規模的生物入侵’。我可以向玩家們保證,這則預告片展現的隻是這款遊戲的冰山一角,至少在本體中你能看到的地貌就遠不止這麼幾個。如果你是從頭到尾看完這則預告的,那麼你可能會發現一處鏡頭搖晃,但它到底意味着什麼,我還不能說。”
看到這裡,相信老玩家已經能夠很明顯地感覺到變味兒了,别急,還有一段:“為了讓玩家能夠對各種威脅應付自如,我們還加入了一些全新的可選武器。《合金裝備》系列讓人津津樂道的一點就是能夠提供廣泛的器具選擇範圍:從武器到道具到所有種類的設備一應俱全,然後讓玩家自己去試驗,鼓勵他們創造性地去使用各種工具。而在制作《合金裝備:幸存》時,我們則希望在新加入武器的基礎上打造出新的内容來。此外,這款新作的内容和結構可能更接近于《合金裝備:原爆點》而非《合金裝備5:幻痛》。”
來自“天外僵屍”的威脅?
當然,整個采訪當然不止這麼幾個問題點,不過對于媒體提出的大部分問題,科樂美都要麼拒絕回答,要麼的簡單粗暴。比如:
記者:“《合金裝備:幸存》是從什麼時候開始制作的呢?是在小島秀夫離職之前還是之後?”Jones:“我們現在不想過多讨論這個問題,謝謝你的提問。”記者:“這款遊戲是在日本開發的嗎?”Jones:“是。”記者:“你們現在确定制作總監的人選了嗎?”Jones:“對不起,這個問題我們現在不能回答。”
據悉,《合金裝備:幸存》登陸的平台為PC、Xbox One、PS4,發售時間将在2017年。沒了小島秀夫,你還會對它期待嗎?不妨在評論區裡留下你的看法吧。
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